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生還率を上げるための試行錯誤をやってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。
4651-4660: | ○○○○○ | ○○○○○ | 10-0 |
4661-: | ×○○○○ | × | 4-2 |
4651回目以降の合計 14勝2敗 (.875)
〜2000 〜2050
〜2100 〜2150
〜2200 〜2250
〜2300 〜2350
〜2400 〜2450
〜2500
〜2550 〜2600
〜2650 〜2700
〜2750 〜2800
〜2850 〜2900
〜2950 〜3000
〜3050 〜3100
〜3150 〜3200
〜3250 〜3300
〜3350 〜3400
〜3450 〜3500
〜3550 〜3600
〜3650 〜3700
〜3750 〜3800
〜3850 〜3900
〜3950 〜4000
〜4050 〜4100
〜4150 〜4200
〜4250 〜4300
〜4350 〜4400
〜4450 〜4500
〜4550 〜4600
〜4650
1階最初の部屋でスライム-スライム-ゴースト-スライムとの連戦をこなす。ゴースト相手に攻撃が2回外れたこともあって瀕死に。回復を始めたが、HP6になったところでおおなめくじがやってきた。戦うが、次の攻撃が外れたら死ぬ状態まで追い詰められ、歩きながら回復しようと隣の部屋に行ったらドラキーが2体。結局残りHP1でこちらの攻撃が当たりかつドラキーが攻撃してこないことに賭けるという博打を打ってギリギリ生存した。しかしドラキーから逃れて元の部屋に戻ったらまたおおなめくじが。HP3の状態で2回攻撃を受けつつ背後の通路に回り込もうとしたがやっぱり無理で死亡した。
敵が集中しすぎ&起きていすぎという不運があったにせよ、反省点もいくつかある。最後は、背後に回り込んで逃げられる確率はおよそ1/4、覚悟を決めて攻撃していればおよそ4/9で倒せていた(ドラキーに追いつかれないなら)ので、明らかに選択を間違えた。あとは、スタートが三方に通路のある部屋だったので、回復は通路に入ってやる方が良かったかなあ…。通路は見通しが悪いので先制攻撃を受ける可能性が高くはあるが、今回はすぐ近くに両側が曲がり角になっている部分が見えていたので、そこに行く方が良かったか。うーん精進が足りない。(2025.1.15更新)
5階、ミイラおとこ+リリパットから逃げていたらおばけキノコに挟まれ、絶体絶命のピンチに。未識別の草を投げたらルーラ草で九死に一生を得た。その後はやけにモンスターハウスが多い。盾が弱いのでスカラを温存していたらアイテム欄がパンパンになるが、12階ではぐれメタルの盾が出てスッキリした。続く13階で皮の盾も出て中盤の準備は万全に。無事クリアできた。(2024.12.23更新)
微妙に攻撃力が低めの展開で、ちからの指輪を最後まで手放せず。終盤のアイテムの減りもきつく、わりとアイテム欄がスカスカ状態での生還となった。(2024.11.30更新)
1階ではぐれメタルの盾とドラゴンキラーが出る余裕のある滑り出し。しかしその後は皮の盾が出なかったこともあってアイテムの出が悪い。かなしばりも中盤に出て識別して消えた1枚きり。幸い杖の回数が多かったので、終盤では早め早めに杖を振っていくよう心掛けた。無事クリア。(2024.11.13更新)
4階でルーラの指輪が呪われて食糧が少々心許なくなったり、7階でゴールドの上にいるわらいぶくろに振って識別した杖がバシルーラと思いきや変化だったりと、やや波乱のスタート。ミミックに変化して足元にアイテムがあるとたぶん消滅するので区別がつかない。確率が低いとは言え変化の杖である可能性は一応頭の片隅にはあったので、その後いざ使ったのが「バシルーラでなければ死ぬ」という場面ではなかったためなんとか助かった。
9階、かすかに動きが重いような気がしたので、たぶん気のせいだろうと思いつつも前回の反省を踏まえきめんどうしは矢で倒しながら探索していると、本当にモンスターハウスに遭遇。やっぱり、きめんどうしとまどうしが同時に出現する7〜9階は基本的にきめんどうしは矢で倒すことにした方がいいかなあ。しばらく意識してみるか。
その後は21階の大部屋モンスターハウスがクライマックス。かなしばりを消費したくなくて、回数が多かった変化の杖メインで乗り切った。攻撃力が低めで終盤の戦闘に不安を抱えたままの冒険となったが、無事クリア。(2024.11.4更新)
きめんどうしにバシルーラされた先がモンスターハウス。隣のまどうしに間髪入れずラリホーをかけられ、キメラにつつかれ、きめんどうしのバシルーラも発動せず、為す術なく死亡した。
確かに、階段を下りた瞬間にもしかしてモンスターハウスがある?とは思ったのだけど、その後の動作に引っかかりが感じられなかったので気のせいと判断していた。モンスターハウスがあるとわかっていれば矢やアイテムを使ってバシルーラを阻止できていた可能性は高いが…。階段を下りた瞬間はもっと集中するようにして判断精度を上げないと駄目か?あるいはちょっとでも怪しく感じたならモンスターハウスがあるという前提で行動するべき?いっそ7〜9階はきめんどうしを見かけたら必ず矢を射掛けることにするか?うーん。(2024.10.21更新)
16階で指輪を拾い識別。色々試した結果消去法で毒けしの指輪と判断し、満を持してくさったパンを食べたところちからが下がる。あれ?シャドーの指輪は識別済みだと思っていたけど他の回と勘違いしたか?まあそれならそれで持っていてもしょうがないので、すばやさの種と組み合わせてベビーサタンを倒すのに使ってしまう。しかし投げた瞬間思い当たった。とうぞくの指輪チェックを忘れてないか?幸か不幸かベビーサタンが落としたのは時の砂の巻物、拾った指輪はこの階最初から落ちていたもののはず。皮の盾装備で満腹度200%分ぐらい稼いだ後だったけど、しょうがないのでやり直しましたよ。思った通りとうぞくの指輪で大勝利!!無事クリアできた。ちなみに、シャドーの指輪はやっぱり勘違いで後で出てきたので浮かれている場合ではない。(2024.10.9更新)
序盤から中盤まで延々食糧不足が続く。15階でようやく初のパンの巻物、更に皮の盾も出て餓死は遠のいたものの、16階到達時のレベルが12という有様。その後もさほど沢山食糧が出るわけではなく、アイテムが少なく攻撃力も低い状態で終盤へ。せっかくザキの杖を拾ったのに回数が0のままなのが悲しい。しかし大きかったのがとうぞくの指輪の存在。眠らずの指輪が呪われており、いつもなら終盤は眠らずととうぞくを交換しながら進めるようにするところだが、今回はのんびりシャナクを待つ余裕などないと判断し、虎の子のパンの巻物を使ってとうぞくを装備し終盤に臨むことにした。案の定開幕からのモンスターハウスなど危なっかしい場面も多々あったが、慎重に進め何とか最後まで逃げ切ることができた。疲れた。(2024.9.30更新)
食糧が多すぎて12階で早くもレベル19に。アイテム欄がパンパンだったので持っていた幸せの種をここで飲むも、その後も食べ切れないぐらい食糧が出る。結局中盤で幸せの種が合計6個出てレベル25まで上昇したが、もし幸せの種に固執していればもう1〜2レベル上げられたかも。稼いだ甲斐あって杖山盛りになり、終盤は楽々だった。無事クリア。
中盤は食糧がある限り稼ぐことにしているので、プレイ時間がかなり長くなってしまった。たぶんそこまでみっちり稼ぐ必要はないんだけど、そこで手を抜いて万一死ぬと一体何のためにやっているのかわからなくなるのでしょうがない。(2024.9.24更新)
食糧がたくさん出たのに、中盤何度も落とし穴に落ちたせいで消費しきれず無駄にする。食べられるものを捨てるのはゲーム中とは言えつらいぜ。そのうちワナ抜け入手して万全に。無事クリアできた。(2024.9.11更新)
最初は何となく不安定だったが、12階の大部屋モンスターハウスを乗り越える頃にはほぼ安定。なかなか出なかったパンの巻物も16階で出る。とうぞくワナ抜け人形よけの三大指輪も揃って楽々のクリア。(2024.8.30更新)
分裂の杖が何本も出たりしてアイテム十分に。無事クリアできた。(2024.8.20更新)
25階にて、装備していたはぐれメタルの剣をパンに変えてしまうというミスをやらかす。ちからが高くてしかも次の階ですぐドラゴンキラーを拾えたから良かったものの、致命的になってもおかしくなかった。プレイが雑すぎる。とまれ生還。(2024.8.10更新)
序盤でとうぞくの指輪を拾ったのに、その後装備した眠らずの指輪が呪われていて外れない。眠りガスを踏まない安心感も捨てがたくパンにするのも惜しいなあ…と優柔不断のまま進んで、結局27階でようやくシャナクの巻物を入手。人形よけの指輪もあったので、その後は指輪3種を使い分ける贅沢な進行に。攻撃力も高く、余裕を持って進められた。無事クリア。(2024.7.29更新)
装備の基礎能力が弱く、途中バイキルトとスカラを読むのをズルズル引き伸ばしたりもしたが、終わってみれば十分な強度に。他のアイテムもしっかり揃って無事クリアできた。(2024.7.13更新)
序盤に杖識別をしていたらドラゴン爆誕。まどわし草があったので一気にレベルアップし、しばらくは楽々進む。中盤には装備もいいものが揃い、無事にクリアできた。(2024.6.28更新)
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