トルネコ日記

生還率を上げるための試行錯誤を延々やってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は七割程度といったところ。


4201-4210:××○○○○○××○6-4
4211-4220:○×○○○○○×○○8-2
4221-:○○○○4-0

4201回目以降の合計 18勝6敗 (.750)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000
〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500
〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000
〜4050 〜4100 〜4150 〜4200


4224回目 クリア

食糧不足。16階到達時レベル13、22階到達時レベル16と厳しい展開に。アイテムも少なく、杖はザキ[2]ザキ[0]のみ。武器は銅の剣+1で、ちからの指輪で攻撃力をかさ上げして何とかしのぐ。終盤に入ってようやくドラゴンキラー+2が出てだいぶ楽になった。あとは人形よけがあったのも大きかった、なかったらアイテムが足りなくなっていたかもしれない。

クライマックスは帰り道28階の開幕四分割モンスターハウス。ルーラ草で飛んでから階段のある部屋へ向かうのだが、飛んだ先の部屋にドラゴンやおおめだまがいたり、階段に辿り着く前にシルバーデビル2体が駆け付けたりと、少ない戦闘用アイテムをどう回すか悩む。時の砂で2回やり直して考えた末に、メダパニをおおめだまに投げておいてドラゴンを正面撃破し、シルバーデビルはルーラ草を投げて排除して突破。普段だとアイテムはとにかくドラゴン優先、ルーラ草は飲むもの、という感じの行動が多いので、ちょっと違うやり方になってドキドキした。

あと、4218回目の教訓から回復の折などこまめに罠チェックするよう意識したのだけど、おかげで帰り道の落とし穴を2回も回避できた。落ちていたらやはりアイテム切れになった可能性が高い。危ない危ない。どうにかクリア。(2017.8.27更新)

最終装備・ステータス

4223回目 クリア

皮の盾が18階まで出なかったわりには結構稼ぐことができた。ただ盾があまり強くならず、終盤はアイテムを積極的に使うよう心掛ける。29階の大部屋モンスターハウスがちょっときつかったが無事クリア。(2017.8.3更新)

最終装備・ステータス

4222回目 クリア

5階スタート部屋に、起きているミイラおとことスモールグール。更に、唯一の出口をまどうしが塞いでいる!識別済みのメダパニ草が1個あったのが命運を分けた。まどうしに投げて混乱している隙に通路に逃げ、斜めに矢を撃ってまずまどうしを倒す。それから2体を引き連れてループを探しに歩き始めたのだが、またまどうしが道を塞いでいる。勘弁してよー。すぐ後ろにいたのがスモールグールの方だったので、一発殴ってから攻撃されるのを我慢しながらそのまま待つ。タイムラグが生じたところでとどめの一撃。で何とか脱出することができた。メダパニ草が外れたりミイラおとこの方が前にいたりスモールグールが分裂したりしたらたぶん死んでいた。その後は食糧豊富でのんびり進む。ザキ20回超などアイテム潤沢となって無事クリア。(2017.7.26更新)

最終装備・ステータス

4221回目 クリア

4階でモンスターが皮の盾を落としたのに、未識別のアイテムを使って時の砂で消失させてしまったのが今回の反省点。結局食糧不足気味の状態が続き、中盤は駆け下りる展開になる。装備とアイテムはそれなりに揃ったし攻撃力も高めになったが、HPと防御力がやや低めなのが厳しい。終盤は一部屋しかないフロアでモンスター全員起きているという嫌がらせがあったりして、ひいひい言いながら何とかクリア。(2017.7.10更新)

最終装備・ステータス

4220回目 クリア

1階でドラゴンシールド+2を拾ったが、武器や食糧がなかなか出ず、辛い思いをする展開になる。とうぞくの指輪が入手できたのは良かったが、序盤のとうぞくって意外と強力でもなかったりするんだよなあ……と思っていたら、9階と10階が連続で大部屋モンスターハウス!いやー助かった。10階で銅の剣、ワナ抜け、人形よけと入手できてだいぶ楽になり、その後結局あまり強い武器は出なかったものの、その分ちからが上がって攻撃力は十分に。無事クリアできた。(2017.6.23更新)

最終装備・ステータス

4219回目 クリア

攻撃力が思いの外上がらず、終盤は苦しい思いをすることに。28階が大部屋モンスターハウスで、ここが正念場と気合を入れ直す。。前の階でHPを減らしたまま階段へ逃げ込んだので、油断せずにアイテムをガンガン使って突破。なんとか生還できた。(2017.6.18更新)

最終装備・ステータス

4218回目 帰り道の26階で死亡

終始食糧不足に悩まされる。装備は良かったもののレベルが低く、16階到達時でレベル13、20階終了時でレベル16という厳しい状況。杖は17階でようやくボミオスが出て回数はかなり増やすことができ、終盤でバシルーラも拾えた。21階で初めてパンの巻物が出たけど今更だよなあ。かなしばりも最初に1枚識別したきり。時の砂も終盤になって初めて出たのでこれが最後の命綱かもと思っていたのだが、帰り道の27階でとうとう消費。そして続く26階、満を持しての大部屋モンスターハウス。残り少ないアイテムを放出するも切り抜けられず死亡した。

うーん、中盤で何度か落としあなに落ちてしまったのだけど、もう少し罠チェックをするべきだったかなあ。普段からあまりチェックしないのに加えて今回は食糧不足だったので基本的にはしないで正解だったと思うんだけど、ダメージ回復の間などで隙あらばチェックするよう心掛けていれば、もしかしたら1回ぐらいは落としあなを回避できていたかもしれない。あと21階で少し稼いでみた方が良かったか?ギガンテスにも苦戦するような状態だったから、逆にアイテムを減らす可能性の方が高いような気もするけれど……。それと、かなしばりが無いまま終盤に突入する可能性が高いならば、意識して銀の矢を温存するべきだったか。数本の差だろうからどちらにせよ厳しいが、大部屋突破の確率がある程度変わってくるかもしれない。

ところで今回の結果とは直接関係ないけれど、13階でさまようよろい相手の戦闘時に、こちらの攻撃が9回連続で外れるという事案が発生。たぶん自己新記録だぜヒャッホー!あまりに珍しいので思わずリプレイを録画しちゃったよ。怖い物見たさが勝って当たるまで攻撃を続けたせいで瀕死になって、逃げたら囲まれて、たまたま敵の止めの一撃が外れたせいで生き延びたりしたけどな。そこまで連続する前に手を打つのが真っ当なプレイヤーの行動であろう。(2017.6.4更新)

4217回目 クリア

盾は早めに揃ったが、武器と杖がなかなかいいのが出てこない。銅の剣ともろ刃でやりくりするしかないかなーと諦めかけていたところ、17階でドラゴンキラー+3とザキの杖が出て一気に問題解決。それまで手放せなかったちからの指輪も眠らずに切り替えられ、終盤でとうぞくの指輪も拾って更に万全となった。無事クリア。(2017.5.19更新)

最終装備・ステータス

4216回目 クリア

装備が標準より弱めで、終盤はアイテム放出で切り抜ける。最終的に残ったのがラリホー1ルーラ1ボミオス[0]だったので、わりとギリギリだったのでは。とまれ無事クリア。(2017.5.12更新)

最終装備・ステータス

4215回目 クリア

16階から何だか変なタイミングで踊られることが続き、18階終了時でレベル16と不安の残る進行となった。しかしアイテムの揃い方は悪くなく、終盤は無事通過することができた。(2017.5.5更新)

最終装備・ステータス

4214回目 クリア

また4階でモンスターハウス。しかし今回はこれにて安定とはならず、皮の盾が出なかったのも響いてちょっとレベルとアイテムが寂しい状況で終盤へ。杖がバシルーラのみなのが若干不安だったが、ワナ抜けの指輪があったのも効いて、アイテムを節約しながら生還することができた。(2017.5.2更新)

最終装備・ステータス

4213回目 クリア

4階でモンスターハウスに遭遇。前回があんなだったので慎重に行動した。そうした甲斐もあってその後は安定、攻撃力防御力ともに標準以上となる。無事クリア。(2017.4.26更新)

最終装備・ステータス

4212回目 5階で死亡

5階でモンスターハウスに遭遇。無事切り抜けられてアイテムがたっぷり、ほくほく顔で識別を行う。時の砂の巻物が出てやり直し、まあモンスターハウスの位置もまどうしの数もわかってるから怖くないよねーと思って動き始めたところ、スタート部屋にいたリリパットとミイラおとこに追い詰められる。そう言えば初回はうまく誘導してリリパットに攻撃させたんだっけ…。慌てて距離を置こうと歩き出すが、隣の部屋の入口にもミイラおとこ。って言うかここがモンスターハウスだよ!識別済みの草を投げたりしたが外れて死亡。一体何をやっているのか。全くしょうもない死に方。こういう「状態が良くなって気が抜けて一気に死ぬ」パターン、本当に何とかしないと。(2017.4.17更新)

4211回目 クリア

とうぞくとワナ抜けの指輪が揃うと余裕あるねー。とは言え、盾弱めレベル低めだったので、気を抜かないよう注意した。無事クリア。(2017.3.10更新)

最終装備・ステータス

4210回目 クリア

1階スタート部屋にゴーストとスライムとドラキーがいて焦ったが、少し攻撃を受けつつ通路に引っ込んで無事対処。こういう時にダメージを最小限にする行動が何なのか咄嗟に判断するのは難しいのだが、今回はちゃんと選択できて良かった。その後は序盤にはぐれメタルセットを拾っていきなり安心するも、中盤にかけて杖が変化ばかり。悪くはないけど、色々種類がある方がいいよね。終盤になりザキも出て無事クリア。(2017.3.1更新)

最終装備・ステータス

4209回目 4階で死亡

またスモールグールに挟まれる。とりあえず片方を殴ったら分裂したので、識別済みのラリホー草を投げてもう片方を攻撃。しかしやたらと空振りが多く、分裂しないラッキーが続いたのに瀕死の状態に。やむなく未識別の草を飲んだら薬草で九死に一生を得る。しかしそこからまたループを回っていたら、hpが回復しないうちにおばけキノコに挟まれる。薬草が出たので草を飲んで助かる確率は少ないと思い、次は巻物を試すが、レミーラくちなしと出た。続いて投げた草がメダパニ草で、運良くキノコが後退を続けて脱出に成功する。だがここまで。そこから回復すべくループを回っていたら、回復しきる前にキノコが戻ってきて万事休す。草をいくつか投げたが、効果無く終わった。

うーん、おばけキノコには最初から草を投げる方が良かったか。薬草とラリホー草が判明済みで、まどわしルーラ毒けし+メダパニのラッキーで助かるから、三割超だもんなあ。巻物は祈りインパスパン聖域以外の8種中かなしばり時の砂の2種だから、そっちの方が確率は低いか。ちょっと焦りすぎた。(2017.2.13更新)

4208回目 4階で死亡

スモールグールに追われループをぐるぐる。途中、ももんじゃ、おおなめくじ、リリパット、スモールグールと次々に挟まれ、全然戦闘が終わらない。スモールグールの挟み撃ちでは運良く片方が分裂せず脱出できたものの、そちらを倒しているうちに先に分裂した方がどこかへ行ってしまい、回復しきらないうちに再度挟まれる。とりあえず片方を攻撃するが分裂してこちらの残りhpは6、万事休す。未識別の草を飲んでみたがラリホー草で死亡した。

うーん、これはどうしようもないんじゃないのか?最後はもっと早くアイテムを試すべき?しかしレベル5武器ありでダメージ5を与えられる可能性があったから、まず攻撃を試す方がいいと思うんだよなあ。2階で重複して識別した草が毒草だったのがちょっと痛かったけど、識別はもっと後まで延ばすべきか?しかしもしこれが他の草だったら、大体のピンチは切り抜けられるようになるわけで、リターンの方が大きいのでは。あるいは、一体がどこかに行ったとわかった時点でルートを変更していたらどうだったろう?しかし挟まれにくいルート取りなんて選択できそうもないし、訪れたことのない部屋に入って敵と遭遇したり行き止まりだったりする可能性が増える分、デメリットが増えるだけじゃないのか。あとは、ループ途中に階段があったから、途中で諦めて下りてしまうのが良かっただろうか?もしくは、最初にスモールグールと出会った時点ですぐ未識別の草を投げてみる?うーん、もう少し考える。(2017.1.27更新)

4207回目 クリア

皮の盾が無くさほど稼げず。中盤まで使えそうな杖が出ず不安になるが、17階でザキの杖が出て、祈りの巻物2枚を読んだら5回5回が出て問題解決。かなしばり無しでの終盤突入となったが、幸い深層でモンスターハウスは発生しなかった。無事クリア。(2017.1.14更新)

最終装備・ステータス

4206回目 クリア

序盤ではぐれメタルセットを拾って安定。その後とうぞくの指輪も出て万全となった。無事生還。(2016.12.29更新)

最終装備・ステータス

4205回目 クリア

最終レベルあまり上がらず。普通に19まで行って幸せの種2個飲んだのにな。その後そのままクリア。攻撃力が低めのわりに苦労しなかったのはアイテムが充実していたからか。(2016.12.23更新)

最終装備・ステータス

4204回目 クリア

最終装備が鉄の斧と鋼鉄の盾って久しぶりだなあ。ちょっと不思議のダンジョンみたい。しかし修正値は十分で、ごくごく普通にクリアできた。(2016.12.15更新)

最終装備・ステータス

4203回目 クリア

攻撃力低め、アイテム少なめ、防御力低めと、何ともいま一つの状態で終盤へ。どれも破綻するほど低くはないが、全部標準以下というのはきつい。21階でモンスターハウスに遭遇したがあまりいいアイテムは無し。しかしここで分裂の杖とはぐれメタルのセットを発見。普段ベビーサタンのいる階だと、はぐれメタルを無視してでもベビーサタンを増やしてアイテムを取りにいくことにしているのだが、この状況だと流石にはぐれメタルを増やすべきかなー。アイテムが少ないのをレベルで補えるかどうか不安だったが、まあおかげで少し楽になった。しかし30階でモンスターの巡り合わせが悪く、かなり消耗してしまう。そして帰り道29階が開幕からの四分割モンスターハウス。ルーラ草で逃げたものの階段に辿り着く前に通路で挟まれ、ここで虎の子の聖域を使用。ドラゴンがいる階だと、部屋の中よりは通路で使った方がいいのかな。何とか切り抜け生還できた。(2016.12.9更新)

最終装備・ステータス

4202回目 1階で死亡

レベル1で踏み込んだ部屋には、寝ているゴースト一体と赤い点二つ。一歩踏み出すと赤い点は両方とも起きていて、ゴーストとスライムだと判明した。ここで少し悩む。部屋の中で戦うべきか通路に戻るべきか。寝ているゴーストを起こしたくなくて部屋の中で戦ったが、最後はスライムとの一対一に勝てず死亡した。

悩んだ場面ではっきり決断できなかったのが敗因。ここで「とりあえず一歩下がって通路にすぐ出れる位置に動いてから決めることにしよう」という優柔不断な行動をとってしまったがこれが最悪、そのせいでゴーストに余計な一発を食らうことになってしまった。動かず待てば先制できた位置だったし、下がるなら下がるでそのまま通路に戻った方がまだましだった。

生き延びられる確率をざっと計算してみたところ、部屋の中でこちらが先制できれば91%、通路に出て2体相手ならほぼ100%近く、3体相手になった場合で77%なので、通路に出た場合は平均88%。ほとんど差は無いが部屋の中で戦うのがやや有利か。それが、ゴーストに先制を許したことにより、生存率80%まで下がってしまった。「一発ぐらい食らってもたぶん大体勝てるだろうからまあいいや」という考えが頭の片隅に恐らくあり、その読みそのものは概ね正しかったようだが、その姿勢が大間違いだ。1階はわずかな行動の違いが大きく生存率に影響し、「ちょっとだけ生存率が下がるかも」と直感できる程度の違いは、今回のように一割かそれ以上の差に相当すると考える必要があるということだ。1階はやはり怖い。プレイヤーの姿勢が死に直結する。(2016.11.28更新)

4201回目 15階で死亡

完全なポカミス死。レミーラ状態で稼ぎ中、爆弾岩を爆発させてダッシュしてキメラに出会い頭攻撃を食らって死亡した。稼ぎ中は地震までのターン数を増やすために足踏みをなるべく減らしたい気持ちがあり、見通しが良い場合は短距離のダッシュを繰り返して瀕死状態から回復しがちなのだが、そこへ注意力の散漫さが重なって敵の接近に気付くのが遅れた感じ。酒飲みながら横目でスポーツ中継見てて「やったー勝ったー」とか言ってた瞬間の出来事であり本当にダメすぎる。(2016.11.20更新)


トップ > ゲームの話 > トルネコの大冒険 > トルネコ日記