トルネコ日記

生還率を上げるための試行錯誤をやってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。


4551-4560:○○×××○○○○○7-3
4561-:○×○×○4-2

4551回目以降の合計 11勝5敗 (.688)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000
〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500
〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000
〜4050 〜4100 〜4150 〜4200 〜4250 〜4300 〜4350 〜4400 〜4450 〜4500
〜4550


4566回目 クリア

4階で落としあなに落ちる厳しい滑り出し。5階はスモールグール戦がなかなか終わらず精神が消耗したが、途中でミイラおとこに出合ったりしなかったのはラッキーだった。9階は大部屋モンスターハウス。すばやさの種が3個あったのでとりあえず飲んで階段へ。そのまま下りるかちょっと迷ったのだが、あと2個あるならと戦う道を選ぶことに。しかし盾が無い状態の感覚が鈍っており、HP23でキメラに最後の攻撃を仕掛けることになってしまう。幸い当たってくれて事なきを得たが、これはひどい。その後も全体的にミスが多く、クリアはできたがちょっといまいちな冒険となった。(2021.4.13更新)

最終装備・ステータス

4565回目 クリア

最初は装備がなかなか出ず、食糧に余裕があったので3階でレベル5まで上げたりして凌ぐ。前半はちょっと余裕が無い状態が続いたが、16階の大部屋モンスターハウスなどで盛り返した。指輪は人形よけちからとあった他、25階でとうぞくも出て万全に。無事クリア。(2021.4.6更新)

最終装備・ステータス

4564回目 1階で死亡

スタート部屋にいた起きているゴーストを倒してHP7。三方向に通路が伸びている部屋だったので、回復中に敵に襲われる確率を少しでも下げようと通路へ。幸い両側が折れ曲がっていてゴーストの先制に備えられる箇所はあったが、HP10まで回復したところでーストが現れて戦闘に。結局こちらの攻撃が2回外れて死亡した。HP10からだと計算上は98%程度勝てるはずだけど、こういうこともある。今回はどうしようもなかったんじゃないかなあ。回復よりも移動してアイテム入手の可能性を優先する?いやそれはないと思うんだけど……。

あと考えられるのは通路選択か。今回スタートしたのは中段中央寄りの部屋で、そこから下の通路に入ったのだが、横方向の通路に入る方が敵と出合う確率が低かったりはしないだろうか。検討のため、以下のようなざっくりしたモデルで計算を試みた。

30単位移動時間 (ゴーストだと100ターンぐらい?) 経過後の、フロア全面びっしり部屋がある場合のモンスター1体あたりの各部屋の未訪問確率は以下のようになった。[]で囲ったのが部屋、それ以外が通路で、数字が大きいほど安全。実際はこのような部屋配置は発生しないようになっている気がするが、傾向は掴めるだろう。また、モンスターの初期位置決めでトルネコが最初にいた部屋を除いた場合も計算してみたが、傾向としてはほぼ違いは無かった。

[32.64%]35.45%[13.68%]32.70%[29.88%]32.70%[13.68%]35.45%[32.64%]
35.57%36.83%36.83%35.57%
[16.09%]38.16%[17.78%][17.78%]38.16%[16.09%]
35.57%36.83%36.83%35.57%
[32.64%]35.45%[13.68%]32.70%[29.88%]32.70%[13.68%]35.45%[32.64%]

他の部屋配置パターンについても計算してみた。

[10.58%]12.30%[1.39%]22.73%[22.73%]26.67%[26.67%]32.03%[32.03%]
12.24%14.62%
[0.77%]15.71%[2.11%]
15.28%17.44%
[13.54%]15.75%[7.13%]38.33%[38.33%]

とりあえず、三方向に通路が伸びる部屋はやはり危険だということがわかる。また前者の部屋パターンだと、中段中央寄りの部屋からは、上下よりも横方向の通路に入る方が少しだけマシということになる。一方後者のパターンでは、上下の平均を取ると横より少しだけマシだ。ただし後者のパターンでも、15単位移動時間以下ならば横の通路の方がマシになった。いずれにせよごく微小な差だが、どうするかなあ。HPがより少ない時の危険を避けるということで、次からは一応横の通路に入るようにしてみようかなあ。あ、計算の正しさはけっこう怪しいので、これを読む人はあまり参考にしない方がいいと思います。(2021.4.1更新)

4563回目 クリア

7階12階13階のモンスターハウスで安泰に。指輪は眠らず人形よけ、杖はバシルーラ変化ボミオスと出て十分。最終的に盾がかなり強くなり、終盤も楽に進められた。無事生還。(2021.3.27更新)

最終装備・ステータス

4562回目 5階で死亡

ループを探している途中でミイラおとこ2体に遭遇。回復しようと歩き出すがおばけキノコに挟まれる。装備は銅の剣、盾無し。どうしようもないかと思って未識別のアイテムを試すことに。まず草を投げるが毒草orちからの種。続いて杖。ボミオス、転ばぬ、バシルーラと来て、敵の攻撃が外れる幸運もあって何とか切り抜ける。しかし、そのまま歩き出したところ別のおばけキノコにまた挟まれる。ミイラおとこをバシルーラしたが、キノコからの攻撃がHP6ジャストのダメージで死亡した。

バシルーラがあると判明した時点で、追ってくるミイラおとこを飛ばして時間を稼ぐのが正しかった。ボミオスもあったので、部屋に入ってしまえば回復途中でまた来ても安全に倒せるわけだし。また、最初の挟み撃ちでは、普通におばけキノコを殴って2ターンで倒せる確率に賭ける方がはるかにマシだった。HPは30あったので、計算すると62%程度はキノコに勝てていたことになる。結局的にはその後また挟まれて終わっていたわけだけど。あと、ミイラおとこに出合った時に、まず一発ずつ殴り合ってから歩き出したのも良くない。よくやってしまいがちだけど、ループ確保できていないならすぐに歩き出すべきだった。プレイ間隔が空くとこういうところの勘がどうしても鈍る。どうにかしたいところ。(2021.3.23更新)

4561回目 クリア

4階でスモールグールに挟まれて覚悟するも、攻撃したら3発ですんなり死んでくれて切り抜けられた。しかし食糧に少し余裕があったので、本当は3階でもう少し稼いでおくのが正解だったと思われる。だがその後一転して食糧不足に陥り、満腹度残り30%程度で下りた7階が開幕からのモンスターハウス。識別済みのルーラ草があったのでとりあえず脱出、ここで食糧を入手してようやく安定した。最初の頃にワナ抜けの指輪を拾って、4階でワナの巻物とレミーラの巻物を使っての識別ができたのもラッキーだった。今回は盾がなかなか拾えず、前半出たのは青銅の盾+1のみ。16階でみかがみの盾+1と皮の盾を拾ってようやく人心地がつき、18階ではぐれメタルの盾を拾って万全に。無事クリアできたが、全体的にヒヤリハット事象が多かった気がするので気を付けたい。(2021.3.14更新)

最終装備・ステータス

4560回目 クリア

色々過不足なく揃って無事クリア。ちなみにこれまで記録の残っている生還時ステータスの平均値は、レベル22.9、HP143.0、剣の強さとちからの合計24.9、盾の強さ13.0ぐらいなので、まあ何もかも平均的といったところ。(2021.3.9更新)

最終装備・ステータス

4559回目 クリア

はぐれメタルセットが揃うなどして無難に進行。無事クリアできた。(2021.2.24更新)

最終装備・ステータス

4558回目 クリア

鉄の斧が+8まで育ってから正義のソロバン+3を拾う。数値としては1ポイント上がったはずなのに感じるこの虚しさと別れの寂しさよ。道中概ね順調だったが、30階で落としあなに2回落ちたのにはちょっと凹んだ。とまれクリア。(2021.2.20更新)

最終装備・ステータス

4557回目 クリア

途中聖域盗まれたのは悲しかったが、さほど問題にならず。終盤の大部屋モンスターハウスも、かなしばりも使わずに突破できた。無事クリア。(2021.2.10更新)

最終装備・ステータス

4556回目 クリア

攻撃力も防御力も程良く育って、つつがなくクリア。毎度こうだといいんだけどね。

あと今回の冒険とは全然関係ないけれど、書くところもないのでここに。トルネコ発売付近の時系列について、ちょっと勘違いしていた部分があったので備忘録として書いておく。トルネコの発売日は1993年9月19日。ファミコン通信で中村光一氏インタビュー記事が掲載されたのは1993年10月15日号(p26-27)で、発売日はたぶん10月1日。エニックスの公式ガイドブック発行日は1993年12月25日で、発売日はたぶん11月25日頃。(2021.2.7更新)

最終装備・ステータス

4555回目 4階で死亡

4階が二分割フロアで、階段はモンスターハウス側。起きているスモールグールがいてまず通路へ。分裂がなかなか止まらず、HPをかなり減らしてようやく倒すも、反対側からリリパットが来て追撃を受ける。少しでも回復してから攻撃しようと部屋に戻ったら、ゴーストに挟まれて万事休す。HPが4、未識別の草を飲んだらすばやさの種。幸い先手はこちらが取れたものの、状況は変わらない。ゴーストへの攻撃が当たりリリパットから受けるダメージが3で済めば生き延びられるところだったが、ダメージ4が出て死亡した。盾の強さが1だったので、7/32の確率を引いたことになる。

すばやさの種を飲むのがもっと早ければ助かったか?通路にいる時点で諦めてアイテムを試すべき?いずれにせよダメージ4が出ると死ぬが、ゴーストへの攻撃命中の抽選分だけ確率的には有利になるはず。一方今回のように草を飲むのを遅らせるメリットとしては、部屋に入って起きているモンスターがいなかった場合、草を飲む賭けに出なくても部屋の広さを生かしてそれなりの確率で(武器があったので)リリパットを倒せるであろう点。この比較は難しい。

という条件でざっくり計算してみたら、部屋に入ってから飲む方がちょっとだけ得?すばやさの種を飲んだ時の差分より、「それ以外の草」を飲む確率×モンスターが全部寝ている確率の影響 (生死が丸々入れ替わる) の方が大きい?計算合ってるのかなこれ。でもこんなの起きたモンスターの種類と位置によって変わるよなあ。どちらにせよ助からないケースもあり、部屋に入らなければ起こさず助かるケースもあり、部屋に入ってからタイミング良くすばやさの種を飲むことで両方倒せて助かるケースもある。よくわからん。

あとは3階の行動だ。今の方針は、剣の強さが3以下で食糧に余裕がある場合、レベル4になった後も滞在を続けて経験値を稼ぐことにしている。今回は剣の強さが条件クリアしていたので4階に進んだけれど、皮の盾装備だったしもう少し粘るべきだったろうか?3階でレベル5は難しかったとしても、経験値の上積みがあれば4階のスモールグール分裂でレベル5に達していたかもしれず、そうなるとHPに余裕ができて展開が変わる。あるいは粘っているうちに何かアイテムを拾えた可能性もある。少し基準を変えるか。3回以上の連敗は4168〜4172回目の5連敗以来となる。うーん。(2021.1.29更新)

4554回目 17階で死亡

食糧不足で、レベル14にて17階に到達。スタート直後にパンを拾ってほっとしたのだが、ここまで神経を擦り減らしていたのか、凡ミスが続いてしまう。迷路の探索中に爆弾岩に2回遭遇、1体目はちゃんと倒せたが、2体目で焦って武器の取り外しを怠り爆発させてしまう。そしてHP回復が半分程度で歩き出しゴーレムに出合い頭の一撃を受けて瀕死に。ここでアイテムをケチってラリホー草を投げたところ外れて死亡した。かなしばりもあったし、確実に行く以外あり得ない場面だったのに、一体何をやっているのか。決めごとを作って強制的に休憩を挟んだらどうか、と4521回目で書いたが、本当にそうした方が良さそう。しかし実際はやり始めると止まらないわけで、かなり強固な意思が無いと難しそうだよなあ。(2021.1.25更新)

4553回目 4階で死亡

4階が開幕からの二分割モンスターハウス。まっしぐらに出口を目指すが、階段まであと一歩というところでトラばさみを踏んでしまう。巻物を読んだが効果無く死亡した。罠を踏んだのはしょうがないとして、識別済みのすばやさの種があったので最初のターンで飲むべきだった。トラばさみ解除まで逃げ切れた可能性が少しは上がっていたはず。「序盤のモンスターハウススタートはとにかく逃げる」という方針を採るのはいいのだが、すばやさやレミーラなど、1ターン目でできることがないか考えるのを放棄してはいかん。反省。(2021.1.12更新)

4552回目 クリア

序盤から毒けしワナ抜け人形よけと指輪が揃った。攻撃力も高めになるなどつつがなく進んでクリア。(2021.1.4更新)

最終装備・ステータス

4551回目 クリア

4階で指輪識別をしたらとうぞくとちから!まあとうぞくがあっても序盤はなかなか安心できないんだけど嬉しい。しかし中盤で人形よけが呪われ、その後シャナクが出ず優柔不断にそのまま終盤に突入。24階でレミーラを読んだらモンスターハウスがあったので結局パンにしてしまった。やっぱりとうぞく優先だよね。無事クリア。(2020.12.30更新)

最終装備・ステータス


トップ > ゲームの話 > トルネコの大冒険 > トルネコ日記