トルネコ日記

生還率を上げるための試行錯誤を延々やってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。


4351-:○○○○×○×○6-2

4351回目以降の合計 6勝2敗 (.750)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000
〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500
〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000
〜4050 〜4100 〜4150 〜4200 〜4250 〜4300 〜4350


4358回目 クリア

4階でとうぞくの指輪を拾ったのと、7階ではぐれメタルの盾+2を拾ったのがやはり大きかった。途中どろ人形に連続して踊られたり、ザキの杖[4]にインパスを読むつもりで間違ってよりによってパンの巻物を読んでしまったりというアクシデントもあったが、特にピンチにはならず。無事生還できた。(2019.10.9更新)

最終装備・ステータス

4357回目 5階で死亡

レベル5、銅の剣装備、木の矢ありとまあまあ順調に迎えた5階。ループを探しに歩いていたところ部屋の入口に寝ているリリパット、斜めにミイラおとこを発見。と、ここでこれまでにない新アイデアが閃いてしまう。リリパットが寝てて矢があるんだから、ミイラおとこをあと一撃で倒せるところまで削っておけばいいんじゃない?早速実行、一発殴ればミイラおとこを倒せる状態でこちらのHPは18。そこからリリパットを攻撃して、攻撃が何発か外れたのもあり倒した時点でHP8。あれ?なんか目論見と違うぞ?ミイラおとこの一撃に耐えられる程度に回復しようと歩き出したら、おばけキノコに挟まれる。ミイラおとこを倒せば問題ないところだったが、案の定攻撃が外れて死亡した。

計算してみると、盾無しでリリパットに受けるダメージ期待値はミイラおとこに受けるダメージ期待値に対し約37%。一方、レベル5木の矢でミイラおとこに与えるダメージ期待値は、剣の強さ3ちから8で与えるダメージ期待値の約63%のようだ。37%のコストで63%のリターンを得られると考えれば確かに悪くなさそうだが、HPがある程度減ったところで危険な状況に陥ったことを素早く認識しなければいけない。一つの行動に拘泥してしまい臨機応変に切り替えられないという自分の短所がもろに出てしまった。

もっと言うと、とりあえず危険 (ここではミイラおとこ戦) を後回しにしがちなのも自分の悪い癖である。簡単に言えば、自分は危機に相対したとき、たぶん突っ込まず、かといって引かず、立ち止まるタイプの打ち手。保留のプレイが俺の本質。それが良い方向に働くこともあり、例えば中盤で稼いで終盤駆け抜けるというスタイルは自分の性格によくマッチしていると思うのだが、ちょっとしたことでピンチになる序盤では相性が悪いのかもしれない。プレイヤーの性格がよくわかるゲームである。(2019.10.5更新)

4356回目 クリア

序盤は装備が心許なかったが、中盤に入ってドラゴンシールド+2とはぐれメタルの剣を入手。杖も多く、指輪もちからと人形よけが出たほか、なかなか入手できなかったかなしばりも17階と18階で見つかり、申し分ない状態に。無事生還できた。(2019.9.20更新)

最終装備・ステータス

4355回目 16階で死亡

1階スタート部屋にゴースト2体。両者に隣接された状態にして戦闘開始するか、1回敵の攻撃を受けて通路に入るか、を選ぶ二択でちょっと迷ったが、これは後者が正解。前者の生存確率は約5割だが後者は約7割。こういうのを迷わずパっと判断できるようになりたいところ。今回のケースでは、「こちらの攻撃が外れず最大ダメージを与えられた場合」に敵から受ける攻撃回数を数えると同じなので、ならば囲まれない方がマシだろうとわかるわけだけど、このぐらいを考えずに済むようになれると楽なんだよなあ。

で最後は16階、部屋に入った瞬間眠りガスを踏んで、ちょうど目の前にいたうごくせきぞうにボコられて死亡。うーん、こういうのは意外となかなかない死に方ではあるのだが、やはりちゃんと罠を確認するべきだったろうか。終盤は敵が強くなり罠も増えるので入口チェックは必ずやっているけれど、この辺りの階層はケースバイケースでチェックしないことが多い。チェック開始をもう少し前倒しにするべき?今回は食糧にさほど余裕があるわけではなかったのであまりターンを使いたくなく、加えて直前に戦闘を行いHPが少し減っていたというのが死亡の原因の一つではある。入口チェックを行う条件に「HPが○○以下」みたいなのを追加してみるかなあ。(2019.9.12更新)

4354回目 クリア

食糧がたくさん出て、中盤はゆっくりと稼ぐ。思ったよりもレベルは上がらなかったものの、攻撃力も防御力も高めになってくれた。17階ではぐれメタル2体が出たのに落としあなに落ちたのが悔しかったがまあしゃーない。無事クリア。(2019.9.5更新)

最終装備・ステータス

4353回目 クリア

序盤こそ装備が弱く緊張を強いられたものの、中盤は食糧がたくさん出て、正義のソロバンが出て一気に安定する。かなしばりが1枚しか入手できなかったのでルーラ草を多めに持っておくことにしたが、終盤はさほどピンチにはならず。杖もバシルーラとボミオスがたくさん揃ったので余裕があった。無事クリア。(2019.8.30更新)

最終装備・ステータス

4352回目 クリア

食糧がたくさん出てゆっくり稼ぐ。ちからがかなり上がったほか、17階でレベル21になるまで粘ってから幸せの種2個を飲んでレベルも高めに。終盤は余裕を持って進められた。しかし今回最大のピンチは、14階で2度目の地震後にベビーサタンに手を出し、よりによってザキの杖[14]を盗まれてしまったこと。あと5回の行動で3度目の地震というところで辛うじて取り返すことができた。いやーこんなギリギリで博打打つなよなー俺。調子に乗りすぎでしょ。とまれクリア。(2019.8.24更新)

最終装備・ステータス

4351回目 クリア

武器と盾が強くて全般的に楽な冒険になったが、終盤のモンスターハウスはやや緊張した。23階の大部屋モンスターハウスは聖域の巻物を使って突破。30階の開幕からの二分割モンスターハウスはルーラ草とかなしばりの巻物を使用。この階層は強い敵しかいなくて厄介なのだが、ドラゴンにかなりの数燃やしてもらえて突破できた。無事生還。(2019.8.20更新)

最終装備・ステータス


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