トルネコ日記

生還率を上げるための試行錯誤をやってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。


4601-4610:○○×○○×○○○×7-3
4611-4620:○○○×○○○○○○9-1
4621-:×○1-1

4601回目以降の合計 17勝5敗 (.773)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000
〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500
〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000
〜4050 〜4100 〜4150 〜4200 〜4250 〜4300 〜4350 〜4400 〜4450 〜4500
〜4550 〜4600


4622回目 クリア

序盤から毒けしと眠らずの指輪が出る。最初これがあると楽だよね。前半は盾が弱かったが、後半に入りはぐれメタルの盾を拾って解決。終盤はぐれメタルの盾+3を拾い直して盤石となった。無事クリア。(2022.11.30更新)

最終装備・ステータス

4621回目 1階で死亡

通路でゴーストと戦闘、その後ろにもゴーストが待機していて連戦に。満タンだったHPが5になる。部屋に戻って回復していたら今いた通路からまたもやゴーストが現れ、HP7から戦闘開始。ここからの勝率は計算上約87%あるのだが、残念ながら勝てずに死亡した。

回復中にモンスターが近付きつつあるのは気付いていて、方向もほぼ間違いなくこちらだろうとわかっていたので、その時点ですぐ後退していればもう何ターンか稼げてHPが1ポイント回復する可能性もあったか?最後は残りHP2からのダメージ3だから結果論としては変わりはないけれど。

などと考えながらリプレイを見直していたら、とんでもない見落としがあるのに気付いた。草を1個拾っていた。最後のターンはトルネコのHPが2、ゴーストのHPが3で、ここから普通に戦う場合の勝率は計算上約30%。対して未識別の草を投げる場合は、ゴースト相手なら薬草弟切草まどわしラリホールーラで助かるとすると、命中率7/8をかけても約4割生き残ることができる。これは完全なるボーンヘッドだ。ちなみにトルネコHP2のゴーストHP2で普通に戦うと89%、トルネコ3ゴースト3なら58%勝てるので、これらのケースは草を投げずに攻撃する方が良さそうだ。(2022.11.19更新)

4620回目 クリア

前半モンスターハウスが多く色々と揃う。最終的に盾が強めになってくれたのが心強かった。無事クリア。(2022.11.3更新)

最終装備・ステータス

4619回目 クリア

1階ではぐれメタルの盾+3を拾う幸先の良いスタート。しかし攻撃力の方があまり上がらない。ちからの指輪を拾ってやや持ち直して終盤へ。この辞典かなしばりが無くルーラ草を何個かかわりにキープしたりしたが、幸い終盤ではモンスターハウスに遭遇しなくて助かった。無事クリア。(2022.10.16更新)

最終装備・ステータス

4618回目 クリア

4階で時の砂の巻物を引いたのだが、ここで痛恨のミス。やり直しで1部屋分のアイテム回収を忘れてしまう。そこには確か「どれを?」の巻物が落ちていたはずで、後に判明したところによれば、果たしてそれはパンの巻物だった。これが響いて食糧不足が続き、皮の盾があったので餓死まではいかなかったものの苦しい展開になる。14階でモンスターハウスに遭遇し、この階でパンの巻物とパン2個、それにはぐれメタルの剣+2を入手してようやく余裕ができた。盾がかなり強くなったことや、眠らず人形よけの指輪があったこともあり、無事クリア。(2022.10.8更新)

最終装備・ステータス

4617回目 クリア

皮の盾が出ず、食糧が厳しい冒険となった。餓死は何とか免れたが、あまり稼げず攻撃力が低いまま終盤へ。強い敵とはまともに戦えずアイテム消費が多かったが、変化の杖が2本あったのと、とうぞくの指輪のおかげで何とか逃げ切ることができた。無事クリア。(2022.9.23更新)

最終装備・ステータス

4616回目 クリア

皮の盾が出なかったこともあり、前半はやや食糧とアイテムが不足気味。しかし15階のモンスターハウスで余裕ができ、はぐれメタルが2体出たりワナ抜けの指輪があったこともあって、最終的にはまあまあの状態でクリア。終盤ドラゴンが1体しか出なかったのも地味にありがたかった。(2022.8.31更新)

最終装備・ステータス

4615回目 クリア

中盤まではレベルやアイテムが若干物足りなかったが、ワナ抜けの指輪のおかげもあり、終盤はあまりアイテムを消費せずに突破。無事クリアできた。(2022.7.24更新)

最終装備・ステータス

4614回目 9階で死亡

9階でモンスターハウスを発見、入り口すぐにキメラがいて、戦闘力に若干不安があったので目つぶし草で対処。しばらく見守っていたら反転してモンスターハウス内に戻っていったので、これ幸いと敵の殲滅を任せることに。他の部屋を一通り回って、さあモンスターハウスへゴー!となったが、入口脇からキメラが来たのが見えているのに勢いでそのまま入室してしまい、レベルアップしたキメラに一撃で倒され死亡した。あーもう何やってんだか。(2022.6.28更新)

4613回目 クリア

4階スタート部屋で唯一の出口をまどうしが塞いでおり、3個あった未識別の草に一か八か頼ることに。飲んだ3個目がすばやさの種で事なきを得たが、ここは飲むのでなくぶつけるべきだったか?飲む場合はすばやさかルーラで助かり、ぶつける場合はまどわし目つぶしメダパニラリホーと運が良ければルーラでも助かる。まどうしの後ろから他の敵が来ており、メダパニラリホーだとちょっと不安かと思ったのだが、それと命中率を考慮してもぶつける方が有利な気がする。ただしぶつける場合はすばやさの種が出るとほぼ死亡が確定するという怖さがあり、飲む場合は効果が無ければ最後は殴り合いに持ち込むことが可能ではある。その後は7階のモンスターハウスで色々と充実。最終的にステータスはあまり上がらなかったが、アイテムを駆使して無事生還できた。(2022.6.16更新)

最終装備・ステータス

4612回目 クリア

ソロバンとはぐれメタルの盾が揃い、余裕を持って進む。杖はバシルーラがやたら出たので終盤草をあまり持てなかったけど、この辺のバランスは難しいなあ。基本的には杖は複数回使えるから草より優先、でいいと思うけど、緊急回避向けのバシルーラばかりだとちょっと怖くもある。まあ幸いあまりピンチにもならず、無事クリアできた。(2022.6.5更新)

最終装備・ステータス

4611回目 クリア

中盤まで盾がうろこしか出ない。観念してスカラ3枚を読み、盾の強さ7で終盤へ。しかし22階ではぐれメタルの盾を入手、だいぶ楽になった。他のアイテムはうまいこと揃って無事クリア。(2022.5.19更新)

最終装備・ステータス

4610回目 17階で死亡

終始ダメダメな冒険だった。9階で時の砂の巻物を読んだ後にザキの杖を拾い直そうとして隣の地雷を踏んだり、13階で二分割モンスターハウスから脱出するもアイテムの使用が遅れたせいで結局消耗しただけで階段へ逃げ込んだり、16階でせっかく拾った強い盾を間違えて敵に投げつけたりした挙句、最後は迷路の中で爆弾岩のダメージ計算の手を抜いて見えないところの連鎖爆発で死亡した。調子が悪い時にあらゆるプレイがダメになるのは何とかならないものか。さくっと中断して別の日にまた再開すべきなのかもしれないが、確保したゲーム時間と高まったゲーム欲を無下に扱うのは心情的につらい。できるなら、調子が悪ければ悪いなりにまとめる老獪なプレイができるようになりたいものだけれども。(2022.5.11更新)

4609回目 クリア

序盤でソロバンとはぐれメタルの盾を入手できて順調に進む。4階のモンスターハウスでアイテム充実できたのもありがたかった。最終的な攻撃力・防御力は思ったより高くならなかったものの、無事クリアできた。(2022.4.30更新)

最終装備・ステータス

4608回目 クリア

皮の盾が出なかったたこともあり、レベル16で終盤へ。攻撃力が低い上に出た杖も変化とバシルーラで、経験値を奪うのに適さないものであったため、自然と戦闘を回避しがちな展開になった。19階でワナ抜けの指輪を入手できたのが大きく、何とか逃げ切りに成功。変化3本バシルーラ2本あったのが終了時には変化[0]バシルーラ[0]のみと、きれいに使い切りという感じでクリアできた。(2022.4.23更新)

最終装備・ステータス

4607回目 クリア

とうぞく・ワナ抜け・人形よけの指輪が揃う。ただ盾が若干弱めだったので、終盤は気を抜かないよう注意して進めた。無事クリア。(2022.4.17更新)

最終装備・ステータス

4606回目 1階で死亡

通路に入ってゴーストに遭遇したのだが、操作をミスって先制攻撃を許してしまう。なんか嫌な間があり、案の定倒してから回復しないうちに次のゴーストが襲来。また先制攻撃を受け、1回しか攻撃できずに死亡した。

操作ミスが最大の死因だが、それ以外の行動も良くない。例えば、直線通路で敵に遭遇しそうなら、その場で待つのではなく、どちらかの方向に歩くべきだった。結果論的には同じだったかもしれないが、ゴーストが接近しているとして、どちらの方向にいるか不明な場合、ゴーストに先制攻撃される確率を1/2から1/3に下げることができる。またここ数百回は、スタート直後の部屋でしばらくモンスターが現れるのを待つというやり方を試しているのだが、今回のプレイではそれをやるのも忘れてしまっていた。このやり方自体が有効なのかどうかはともかく、やると決めたことをやれないのは論外だ。最近プレイ頻度が下がってしまっているのも影響しているのかもしれないが、もうちょっとシャッキリしろよ。(2022.4.1更新)

4605回目 クリア

序盤で金の剣とうろこの盾が呪われてなかなか外れない。15階でようやくスカラが出てうろこの盾-4が外れ、23階でようやくパンの巻物が手に入って金の剣-1も外れた。ここまでパンの巻物が出なかったぐらいなので、アイテムが少なくレベルも攻撃力も防御力も低くてつらい。最後はミステリードールにアイテムをケチってちからを吸われまくる有様だったが、何とか綱渡りでやりくりして生還した。疲れた。(2022.3.12更新)

最終装備・ステータス

4604回目 クリア

かなしばりが出ず、ルーラ草を4個抱えて終盤へ。ザキ[0]も増えないまま中盤終わりかと思われたが、20階で祈りの巻物が出て心にゆとりがてきた。終盤ではボミオスも追加で出るなどして、無事クリア。(2022.3.5更新)

最終装備・ステータス

4603回目 2階で死亡

2階レベル2、満タンのHP22からゴーストを倒してHP12。HP19まで回復したところでももんじゃ登場。こちらのHPが9まで減り、当てた攻撃は1回というところで、その後ろからもう1体ももんじゃが。もう1回攻撃を当てるが死んではくれずHP6に。一旦回復しようと歩き始めるが、通路で前方から現れたスライムに先制攻撃を受けHP4。スライムを倒すがももんじゃからダメージ4を食らって死亡した。

ももんじゃ2連戦に耐えられるHPでないのだから、2体目が現れた時点で歩き出すべきだった。1対1だったとしてもHP6まで引っ張ったのは迂闊だろう。ももんじゃは意外と攻撃力が高いので、2階で攻撃が連続空振りしてピンチになることがたまにある。4階と同じくループを確保しておいてHPを最大値近くに保ったまま戦うべきだろうか?2階は普段一回りしただけで下りることが多いので、満腹度消費は増えそうでちょっと嫌らしい。しかし少なくとも、HPがいくつ以下に減ったら回復優先、という基準は決めておくべきではないか。まどうしに道を塞がれたケースと、1階で死にそうになって緊急避難的に階段を下りたケース以外だと、2階で死んだのは2886回目以来の出来事となる。そうそう起こることではないわけだが、さてどうするか。ちょっと考えたい。(2022.2.20更新)

4602回目 クリア

食糧たっぷりでゆったり稼ぐが、皮の盾+2より強い盾がなかなか出ない。そのうちなんか出るだろうと思いアイテム欄に余裕が無い時にみかがみの盾を捨ててしまったが、これが致命傷になるのでは?と後悔し始めた16階にて、ようやくドラゴンシールドが出てくれた。ワナ抜けも出たしレベルも高めだったしで無事クリア。(2022.2.11更新)

最終装備・ステータス

4601回目 クリア

序盤の早いうちに皮の盾+3を入手する幸先の良いスタート。更に3枚重複した巻物を読んでみたらレミーラだったので早めに使ってみることにする。レベル5盾の強さ5でレミーラだと流石に4階も気が楽だ。しかしその後、それより強い盾が出てこない。結構粘ってスカラを貯め込んだが、結局皮の盾に読むことに。終盤は眠らずの指輪の存在が大きく、無事クリアできた。前回皮の盾でクリアしたのは、操作を誤った3870回目と3879回目を除くと2948回目まで遡ることになる。(2022.1.14更新)

最終装備・ステータス


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