トルネコ日記

生還率を上げるための試行錯誤をやってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。


4601-4610:○○×○○×○○○×7-3
4611-:1-0

4601回目以降の合計 8勝3敗 (.727)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000
〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500
〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000
〜4050 〜4100 〜4150 〜4200 〜4250 〜4300 〜4350 〜4400 〜4450 〜4500
〜4550 〜4600


4611回目 クリア

中盤まで盾がうろこしか出ない。観念してスカラ3枚を読み、盾の強さ7で終盤へ。しかし22階ではぐれメタルの盾を入手、だいぶ楽になった。他のアイテムはうまいこと揃って無事クリア。(2022.5.19更新)

最終装備・ステータス

4610回目 17階で死亡

終始ダメダメな冒険だった。9階で時の砂の巻物を読んだ後にザキの杖を拾い直そうとして隣の地雷を踏んだり、13階で二分割モンスターハウスから脱出するもアイテムの使用が遅れたせいで結局消耗しただけで階段へ逃げ込んだり、16階でせっかく拾った強い盾を間違えて敵に投げつけたりした挙句、最後は迷路の中で爆弾岩のダメージ計算の手を抜いて見えないところの連鎖爆発で死亡した。調子が悪い時にあらゆるプレイがダメになるのは何とかならないものか。さくっと中断して別の日にまた再開すべきなのかもしれないが、確保したゲーム時間と高まったゲーム欲を無下に扱うのは心情的につらい。できるなら、調子が悪ければ悪いなりにまとめる老獪なプレイができるようになりたいものだけれども。(2022.5.11更新)

4609回目 クリア

序盤でソロバンとはぐれメタルの盾を入手できて順調に進む。4階のモンスターハウスでアイテム充実できたのもありがたかった。最終的な攻撃力・防御力は思ったより高くならなかったものの、無事クリアできた。(2022.4.30更新)

最終装備・ステータス

4608回目 クリア

皮の盾が出なかったたこともあり、レベル16で終盤へ。攻撃力が低い上に出た杖も変化とバシルーラで、経験値を奪うのに適さないものであったため、自然と戦闘を回避しがちな展開になった。19階でワナ抜けの指輪を入手できたのが大きく、何とか逃げ切りに成功。変化3本バシルーラ2本あったのが終了時には変化[0]バシルーラ[0]のみと、きれいに使い切りという感じでクリアできた。(2022.4.23更新)

最終装備・ステータス

4607回目 クリア

とうぞく・ワナ抜け・人形よけの指輪が揃う。ただ盾が若干弱めだったので、終盤は気を抜かないよう注意して進めた。無事クリア。(2022.4.17更新)

最終装備・ステータス

4606回目 1階で死亡

通路に入ってゴーストに遭遇したのだが、操作をミスって先制攻撃を許してしまう。なんか嫌な間があり、案の定倒してから回復しないうちに次のゴーストが襲来。また先制攻撃を受け、1回しか攻撃できずに死亡した。

操作ミスが最大の死因だが、それ以外の行動も良くない。例えば、直線通路で敵に遭遇しそうなら、その場で待つのではなく、どちらかの方向に歩くべきだった。結果論的には同じだったかもしれないが、ゴーストが接近しているとして、どちらの方向にいるか不明な場合、ゴーストに先制攻撃される確率を1/2から1/3に下げることができる。またここ数百回は、スタート直後の部屋でしばらくモンスターが現れるのを待つというやり方を試しているのだが、今回のプレイではそれをやるのも忘れてしまっていた。このやり方自体が有効なのかどうかはともかく、やると決めたことをやれないのは論外だ。最近プレイ頻度が下がってしまっているのも影響しているのかもしれないが、もうちょっとシャッキリしろよ。(2022.4.1更新)

4605回目 クリア

序盤で金の剣とうろこの盾が呪われてなかなか外れない。15階でようやくスカラが出てうろこの盾-4が外れ、23階でようやくパンの巻物が手に入って金の剣-1も外れた。ここまでパンの巻物が出なかったぐらいなので、アイテムが少なくレベルも攻撃力も防御力も低くてつらい。最後はミステリードールにアイテムをケチってちからを吸われまくる有様だったが、何とか綱渡りでやりくりして生還した。疲れた。(2022.3.12更新)

最終装備・ステータス

4604回目 クリア

かなしばりが出ず、ルーラ草を4個抱えて終盤へ。ザキ[0]も増えないまま中盤終わりかと思われたが、20階で祈りの巻物が出て心にゆとりがてきた。終盤ではボミオスも追加で出るなどして、無事クリア。(2022.3.5更新)

最終装備・ステータス

4603回目 2階で死亡

2階レベル2、満タンのHP22からゴーストを倒してHP12。HP19まで回復したところでももんじゃ登場。こちらのHPが9まで減り、当てた攻撃は1回というところで、その後ろからもう1体ももんじゃが。もう1回攻撃を当てるが死んではくれずHP6に。一旦回復しようと歩き始めるが、通路で前方から現れたスライムに先制攻撃を受けHP4。スライムを倒すがももんじゃからダメージ4を食らって死亡した。

ももんじゃ2連戦に耐えられるHPでないのだから、2体目が現れた時点で歩き出すべきだった。1対1だったとしてもHP6まで引っ張ったのは迂闊だろう。ももんじゃは意外と攻撃力が高いので、2階で攻撃が連続空振りしてピンチになることがたまにある。4階と同じくループを確保しておいてHPを最大値近くに保ったまま戦うべきだろうか?2階は普段一回りしただけで下りることが多いので、満腹度消費は増えそうでちょっと嫌らしい。しかし少なくとも、HPがいくつ以下に減ったら回復優先、という基準は決めておくべきではないか。まどうしに道を塞がれたケースと、1階で死にそうになって緊急避難的に階段を下りたケース以外だと、2階で死んだのは2886回目以来の出来事となる。そうそう起こることではないわけだが、さてどうするか。ちょっと考えたい。(2022.2.20更新)

4602回目 クリア

食糧たっぷりでゆったり稼ぐが、皮の盾+2より強い盾がなかなか出ない。そのうちなんか出るだろうと思いアイテム欄に余裕が無い時にみかがみの盾を捨ててしまったが、これが致命傷になるのでは?と後悔し始めた16階にて、ようやくドラゴンシールドが出てくれた。ワナ抜けも出たしレベルも高めだったしで無事クリア。(2022.2.11更新)

最終装備・ステータス

4601回目 クリア

序盤の早いうちに皮の盾+3を入手する幸先の良いスタート。更に3枚重複した巻物を読んでみたらレミーラだったので早めに使ってみることにする。レベル5盾の強さ5でレミーラだと流石に4階も気が楽だ。しかしその後、それより強い盾が出てこない。結構粘ってスカラを貯め込んだが、結局皮の盾に読むことに。終盤は眠らずの指輪の存在が大きく、無事クリアできた。前回皮の盾でクリアしたのは、操作を誤った3870回目と3879回目を除くと2948回目まで遡ることになる。(2022.1.14更新)

最終装備・ステータス


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