トルネコ日記

生還率を上げるための試行錯誤を延々やってます。スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。最近のもっと不思議のダンジョン生還率は八割程度といったところ。


4351-4360:○○○○×○×○○○8-2
4361-:×○○○×○○○○7-2

4351回目以降の合計 15勝4敗 (.789)

古い分の日記

〜2000 〜2050 〜2100 〜2150 〜2200 〜2250 〜2300 〜2350 〜2400 〜2450 〜2500
〜2550 〜2600 〜2650 〜2700 〜2750 〜2800 〜2850 〜2900 〜2950 〜3000
〜3050 〜3100 〜3150 〜3200 〜3250 〜3300 〜3350 〜3400 〜3450 〜3500
〜3550 〜3600 〜3650 〜3700 〜3750 〜3800 〜3850 〜3900 〜3950 〜4000
〜4050 〜4100 〜4150 〜4200 〜4250 〜4300 〜4350


4369回目 クリア

序盤にはぐれメタルセットを拾って盤石かと思いきや、皮の盾が出なかったり落としあなに落ちたりで、中盤はすんなりとは行かず。かなしばり無しになるところだったが、20、21階で3枚入手して何とか備えはできた。終盤はアイテム消費が多く、最終的に残った杖はボミオス[0]のみ。かなしばりは残っていたとは言え、ちょっと危なかったかも。(2019.12.4更新)

最終装備・ステータス

4368回目 クリア

3階で重複識別した草が毒草だったり、盾がなかなか出なかったり食糧不足気味だったりと序盤は苦しい展開が続く。14階と15階と連続で落としあなに落ちたのが響いて、アイテム少なめで中盤終了かと思いきや、18階でとうぞくの指輪、19階でザキの杖を拾って挽回。無事クリアできた。(2019.11.30更新)

最終装備・ステータス

4367回目 クリア

2階で皮の盾+3を拾って喜ぶが、それより強い将来の戦闘用盾がなかなか出ず、スカラを読むタイミングに悩む。こんな時に限って巻物の出がやけに偏るし。18階で初めてパンの巻物とバイキルトの巻物が出たりシャナクが結局出なかったりで翻弄されたが、幸い食糧も装備も何とかなった。無事クリア。(2019.11.26更新)

最終装備・ステータス

4366回目 クリア

早めに武器や盾が出て稼ぎもしっかり行えるなど、比較的順調に進んだ回。しかし、やけにどろ人形に踊られたり、落としあなに何度か落ちたり、かなしばりの巻物が最初の1枚しか出なかったりと、中盤以降の運の巡り合わせが微妙に悪かった。あとドラゴンキラー+2にバイキルト2枚を読んだら次の部屋で正義のソロバン+2を拾って凹んだ。まあこういうのは引きずっても精神ダメージが損なだけなので、何も考えずに「剣の強さが3上がって儲けたぜ〜〜」と思っておくべきなのだけど。かなしばりが無いのでルーラ草を3個確保して終盤に臨んだが、特にモンスターハウスなども出ず無事クリアできた。(2019.11.23更新)

最終装備・ステータス

4365回目 5階で死亡

武器が無くちからが下がって、ミイラおとこに1〜2ポイントのダメージしか与えられない。遠くから矢を当てる→丁字路を使って距離を取る、の繰り返しである程度削ったのだが、途中他の敵に絡まれている間に通路の先で曲がってしまったらしく、矢が当たらなくなる。様子を見に行って入った部屋で意外と近くにミイラおとこがいたので、ループを回りながら残りのHPを削ることに。そのうちリリパットが現れて挟まれたのだが、識別済みのラリホーを当てた後、もう数発で倒せるはず…と先にミイラおとこを攻撃するも、全然倒せずにトルネコ死亡。どうも最初に矢で削ったミイラおとことは別のミイラおとこだったらしい。早めに気付いていればリリパットはギリギリ倒せていたかもしれず、判断ミスが悔やまれる。迂闊だった。それと5階に下りてすぐ、矢を拾ったのにおばけキノコにそれを使わず力を更に下げられたのもひどい。食糧が厳しかったのもあるが、攻撃力が低い状況が続き既に心が折れかけていたのが行動理由としては大きいのではないか。強い心を持ちたい。(2019.11.20更新)

4364回目 クリア

食べ切れないぐらい大量の食糧が出て、中盤長時間稼ぐ。はぐれメタルもたくさん出た。終盤ミステリードールにわりと吸われたため、最大HPは少し低めのフィニッシュとなった。(2019.11.11更新)

最終装備・ステータス

4363回目 クリア

序盤、盾の呪いがなかなか解けなかったり、ちからが回復せずちからの指輪に頼ったりと苦労するも、中盤でしっかり稼いで持ち直す。無事クリア。(2019.11.8更新)

最終装備・ステータス

4362回目 クリア

10階11階のモンスターハウスで補給に成功して安定する。無事クリア。(2019.11.4更新)

最終装備・ステータス

4361回目 9階で死亡

毒草を飲んで食い繋ぐなど餓死寸前の9階、階段部屋で未識別の巻物を読んだらパンの巻物!しかし、九死に一生を得たと喜んでHPを回復し始めたら、キメラ2体が立て続けにやって来た。矢を撃ったりして先頭のキメラを倒したところで2体目のキメラが隣接、さっき食べた毒草の分が切れて満腹度がゼロになりHPが減り始める。残りHP35。回数ゼロの杖があったので投げたが、残念ながら転ばぬ先の杖。大きいパンを食べてから回り込んで階段に逃げ込もうと試みるが、攻撃を受けて死亡した。

ザキの杖に賭けるより、HPが減るまま回り込んで階段に向かってHPが足りるのに賭ける方が若干確率が高かったかも?しかしそれ以前に、HP回復するのに部屋の奥の方で足踏みしたのが大間違い。階段の上か、通路と通路を結ぶ地点にいればとりあえず逃げられたはず。ピンチを脱したと思って気が緩んだのが最大の原因。地獄は天国のすぐ隣にあるのだ。(2019.10.31更新)

4360回目 クリア

序盤ではぐれメタルの剣と鋼鉄の盾+3を拾って楽な進行になった。攻撃力も防御力もかなり高めに。杖の回数が少ないかなと思っていたけど、中盤終了間際に祈りが何枚か出て解決。無事クリア。(2019.10.29更新)

最終装備・ステータス

4359回目 クリア

10階でモンスターハウスに遭遇。特に問題なく突破したのだが、その後の稼ぎの結果色々考えた末時の砂の巻物でやり直しを2回行う。モンスターハウスで失敗するリスクもあるのだが、3周目で毒けし草をゲットできて結果オーライ。今回は聖域2枚を抱えて終盤に臨むことになったのだが、開幕からの二分割モンスターハウスが下りと上りの計2回出て、ルーラ草と聖域1枚を消費。2枚なければモンスターハウス対策アイテムがゼロになるところだったので、おかげで余裕を残して生還することができた。(2019.10.22更新)

最終装備・ステータス

4358回目 クリア

4階でとうぞくの指輪を拾ったのと、7階ではぐれメタルの盾+2を拾ったのがやはり大きかった。途中どろ人形に連続して踊られたり、ザキの杖[4]にインパスを読むつもりで間違ってよりによってパンの巻物を読んでしまったりというアクシデントもあったが、特にピンチにはならず。無事生還できた。(2019.10.9更新)

最終装備・ステータス

4357回目 5階で死亡

レベル5、銅の剣装備、木の矢ありとまあまあ順調に迎えた5階。ループを探しに歩いていたところ部屋の入口に寝ているリリパット、斜めにミイラおとこを発見。と、ここでこれまでにない新アイデアが閃いてしまう。リリパットが寝てて矢があるんだから、ミイラおとこをあと一撃で倒せるところまで削っておけばいいんじゃない?早速実行、一発殴ればミイラおとこを倒せる状態でこちらのHPは18。そこからリリパットを攻撃して、攻撃が何発か外れたのもあり倒した時点でHP8。あれ?なんか目論見と違うぞ?ミイラおとこの一撃に耐えられる程度に回復しようと歩き出したら、おばけキノコに挟まれる。ミイラおとこを倒せば問題ないところだったが、案の定攻撃が外れて死亡した。

計算してみると、盾無しでリリパットに受けるダメージ期待値はミイラおとこに受けるダメージ期待値に対し約37%。一方、レベル5木の矢でミイラおとこに与えるダメージ期待値は、剣の強さ3ちから8で与えるダメージ期待値の約63%のようだ。37%のコストで63%のリターンを得られると考えれば確かに悪くなさそうだが、HPがある程度減ったところで危険な状況に陥ったことを素早く認識しなければいけない。一つの行動に拘泥してしまい臨機応変に切り替えられないという自分の短所がもろに出てしまった。

もっと言うと、とりあえず危険 (ここではミイラおとこ戦) を後回しにしがちなのも自分の悪い癖である。簡単に言えば、自分は危機に相対したとき、たぶん突っ込まず、かといって引かず、立ち止まるタイプの打ち手。保留のプレイが俺の本質。それが良い方向に働くこともあり、例えば中盤で稼いで終盤駆け抜けるというスタイルは自分の性格によくマッチしていると思うのだが、ちょっとしたことでピンチになる序盤では相性が悪いのかもしれない。プレイヤーの性格がよくわかるゲームである。(2019.10.5更新)

4356回目 クリア

序盤は装備が心許なかったが、中盤に入ってドラゴンシールド+2とはぐれメタルの剣を入手。杖も多く、指輪もちからと人形よけが出たほか、なかなか入手できなかったかなしばりも17階と18階で見つかり、申し分ない状態に。無事生還できた。(2019.9.20更新)

最終装備・ステータス

4355回目 16階で死亡

1階スタート部屋にゴースト2体。両者に隣接された状態にして戦闘開始するか、1回敵の攻撃を受けて通路に入るか、を選ぶ二択でちょっと迷ったが、これは後者が正解。前者の生存確率は約5割だが後者は約7割。こういうのを迷わずパっと判断できるようになりたいところ。今回のケースでは、「こちらの攻撃が外れず最大ダメージを与えられた場合」に敵から受ける攻撃回数を数えると同じなので、ならば囲まれない方がマシだろうとわかるわけだけど、このぐらいを考えずに済むようになれると楽なんだよなあ。

で最後は16階、部屋に入った瞬間眠りガスを踏んで、ちょうど目の前にいたうごくせきぞうにボコられて死亡。うーん、こういうのは意外となかなかない死に方ではあるのだが、やはりちゃんと罠を確認するべきだったろうか。終盤は敵が強くなり罠も増えるので入口チェックは必ずやっているけれど、この辺りの階層はケースバイケースでチェックしないことが多い。チェック開始をもう少し前倒しにするべき?今回は食糧にさほど余裕があるわけではなかったのであまりターンを使いたくなく、加えて直前に戦闘を行いHPが少し減っていたというのが死亡の原因の一つではある。入口チェックを行う条件に「HPが○○以下」みたいなのを追加してみるかなあ。(2019.9.12更新)

4354回目 クリア

食糧がたくさん出て、中盤はゆっくりと稼ぐ。思ったよりもレベルは上がらなかったものの、攻撃力も防御力も高めになってくれた。17階ではぐれメタル2体が出たのに落としあなに落ちたのが悔しかったがまあしゃーない。無事クリア。(2019.9.5更新)

最終装備・ステータス

4353回目 クリア

序盤こそ装備が弱く緊張を強いられたものの、中盤は食糧がたくさん出て、正義のソロバンが出て一気に安定する。かなしばりが1枚しか入手できなかったのでルーラ草を多めに持っておくことにしたが、終盤はさほどピンチにはならず。杖もバシルーラとボミオスがたくさん揃ったので余裕があった。無事クリア。(2019.8.30更新)

最終装備・ステータス

4352回目 クリア

食糧がたくさん出てゆっくり稼ぐ。ちからがかなり上がったほか、17階でレベル21になるまで粘ってから幸せの種2個を飲んでレベルも高めに。終盤は余裕を持って進められた。しかし今回最大のピンチは、14階で2度目の地震後にベビーサタンに手を出し、よりによってザキの杖[14]を盗まれてしまったこと。あと5回の行動で3度目の地震というところで辛うじて取り返すことができた。いやーこんなギリギリで博打打つなよなー俺。調子に乗りすぎでしょ。とまれクリア。(2019.8.24更新)

最終装備・ステータス

4351回目 クリア

武器と盾が強くて全般的に楽な冒険になったが、終盤のモンスターハウスはやや緊張した。23階の大部屋モンスターハウスは聖域の巻物を使って突破。30階の開幕からの二分割モンスターハウスはルーラ草とかなしばりの巻物を使用。この階層は強い敵しかいなくて厄介なのだが、ドラゴンにかなりの数燃やしてもらえて突破できた。無事生還。(2019.8.20更新)

最終装備・ステータス


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