P6関連記事掲載ページまとめ:I/O

注意点など

目次

一般記事

号数 ページ 機種 記事 備考
1982/1 190 PC-6001レポート
1982/2 233-237 マシン語モニタ 82/3訂正
1982/3 249-251 ROMのルーチン EP-ROM量産品バージョン,82/4訂正
1982/4 181-184 逆アセンブラ
185-187 RENUMBER 82/5訂正
222-229 グラフィック麻雀 82/5訂正
1982/5 219-221 16KバイトDRAMボードの製作
222-223 Renumber, Delete, Repair
270-273 マイコン将棋盤
315-318 MZ-80+GP-80DでPC-6001のプリント出力を! / キャリアー
1982/6 219-222 拡張用スロット&16ビット・リレー出力ユニット 82/7訂正
236-240 リアルゴルフゲーム
263-266 B&M SAVER / 五目並べ
345-348 32K アニメーション・ドローイング・プログラム WX4671/4675使用
1982/7 278-288 32K スーパーゴルフ・シミュレーション 82/8訂正
289-293 32K 3Dアステロイド・ファイヤー
308-309 マシン語→データ文変換プログラム
1982/8 266-269 32K ミサイル・ファントム 83/3訂正
296-299 パターン・エディタ
332-335 PLUS LABELプログラム
347-349 操作性改良プログラム
1982/9 274-278 32K タワーパニック
338-341 データ・ベース「DATA16」
1982/10 280-284 32K マリン・シューター
361-367 32K エディタ・アセンブラ EXAS-6001 RAM版
1982/11 241-256 32K EXAS BASICコンパイラ 82/12訂正
278-281 COSMIC HOOLIGAN 83/2訂正
1982/12 258-260 ショート・コマンド・プログラム 83/5訂正
281-286 32K ピラミッド
326-328 32K+EXAS 水溶液シミュレーション
337-342 ユーティリティ・プログラム 83/1訂正
1983/1 268-271 カラードライバの製作 Y, R-Y, B-Y信号を使ってテレビに接続
293-303 GALAXY FLY part2 144行は恐らくCLEAR 400,&HD000が正しい
1983/2 254-258 32K+EXAS EXAS RUNTIMEパッケージ 83/3訂正
1983/3 233-241 32K BASIC VOICE 6001
290-294 32K I/O編集部ゲーム
1983/4 215-223 32K THE SPPY 83/5訂正
301-303+綴じ込み表裏 PC-6001解析+全回路図
1983/5 204-208 32K SATELLITES
233-244 32K 日本語ワード・プロセッサ「文珍」
1983/6 192-195 新マシン語モニタ リロケータブル, ブレークポイント設定可
211-214 すぺーす・まうす2 83/8訂正
269-272 RGBアダプタの製作 Y, R-Y, B-Y信号をRGBに変換
1983/7 230-236 32K ラリー16
1983/8 252-257 32K YELLOW PARATROOP
261-264 32K BGMプログラム
321-326 PC-6001を開発システムに 特殊ROM/RAMカートリッジとROMライタの製作,デバッガ付きモニタ
1983/9 197-199 32K PZ-8ソフト開発システム PC-6061使用, メルコのワンボードマイコン「プチコン PZ-8」と通信
224-225 mkIIBig New Products:PC-6001mkII
256-263 32K+EXAS 将棋対局
288-290 日本地図立体帯グラフ PC-6022使用
291-293 新関数の拡張 83/10訂正
1983/10 196-199 32K ラベル付逆アセンブラ
214-217 32K スーパーテニス
310-313 mkII PC-6001mkIIの解析とユーティリティ・プログラム 83/11,84/4訂正, 文珍をmkIIで使う方法について記述有
351-355 32K CAP-X クロス・アセンブラ&シミュレータ
1983/11 218-221 32K+EXAS 必殺!芸夢人
281-284 mkII 株式チャート
1983/12 238-239,241-244 ノアの箱舟 84/1訂正
1984/1 254-260 32K CANAL 84/3訂正
1984/2 216-217 tortoise タートルグラフィックス
254-258 mkII 3D TANK COMBAT 84/3, 84/4訂正
277-280 mkII CP/Mの移植 84/3訂正
1984/4 231-234 32K+EXAS MIX MIX
1984/5 206-209 ピアノ・シミュレーション
232-238 32K Dangerous Jungle
1984/6 240-247 mkII 珍さん麻雀
1984/7 297-305 32K チューリング・マシン
1984/9 304-308 32K マルチ作表プログラム
1984/10 248-253 32K アドベンチャーぺんぎん
1984/11 195-198 コイン・セレクタの製作 85/4訂正
234-239,241 32K ロボット・ウォーズ 84/12訂正
320-321 ARRAY SAVER
1984/12 289-295 32K 3次元リアルタイム・アニメーション
1985/1 244-249 32K 迷路脱出プログラム
274 SR Big New Products:NEC, PCシリーズに新機種登場!PC-6001mkIISR PC-6601SR
339 SR Mr.PC情報 BASICについて
1985/2 230-231 mkIIロボ・パル with VOICE
346-348 SR Mr.PC情報2 VRAM, BIOSについて
1985/3 300-302 SR Mr.PC情報3 BIOSについて
321-323 32K サーキット・メーカー
1985/4 226-227 mkIIディスク・バックアップ テープにバックアップ
317-319 SR Mr.PC情報4 FM音源について
1985/5 278-282 SR SRモニタ
336-337 SR Mr.PC情報5 FM音源の音作りについて
1985/6 198-202 mkIICP/Mに仮想スクリーンを
270-273 32K ANKターミナルプログラム 85/8訂正
294-295 SR Mr.PC情報最終回 ディスク関連のBIOSについて
1985/7 196-197 mkIIPC-6001mkII高速化への挑戦 15.9744MHz水晶を20MHzに交換, 85/8, 85/11訂正
336-341 SR TeleStar漢字ターミナル・プログラム
1985/8 280-286 SR SRアセンブラ
1985/9 196-198 FM音源カードをダブルに
1985/10 328-338 SR SR漢字BASIC PC-6007SR使用, 40x12表示, 国会図書館には所蔵無し
1985/11 282-283 ポケコン・テープリーダ PC-12xxのテープをジョイスティックポートから読む。ジャンパ線を1本つなぐか外付け回路を作る
1986/1 275-280 mkII Flower Land
1986/2 182-186 mkII パソコンをプリンタ・バッファに 他機種のプリンタインタフェース-mkIIのFDDインタフェースを接続
192-193 mkII 16進キーボードの接続
305-309 SR 逆アセンブラ&ソース・ジェネレータ
1986/5 289-292 SR CAI:ガスバーナーの使い方
1986/6 226-233 32K MUDAY
1987/2 178-184 66SR ディスク・アナライザ
1989/1 262-263 マイコン学入門:PC-6001
1989/2 249-251 マイコン学入門:PC-6001その2 システム構成
2012/8 116 パソコン同人誌虎の穴1 P6(パピコン)で世界征服! 同人誌「PC-6000NOTE」No.2〜No.4の紹介

RANDOM BOX / BIG I/Oプラザ

号数 ページ 機種 記事 備考
1982/3 224 BIG I/Oプラザ:BASIC復活プログラム 82/5訂正
1982/5 232 BIG I/Oプラザ:PC-6001の1文字キー入力, 1文字CRT出力のアドレスがわかったので報告します
1982/6 240 RANDOM BOX:チェック・サム
1982/7 366 RANDOM BOX:マシン語によるリアルタイム・キー入力
1982/8 364 RANDOM NOTE:PC-6001マシン語モニタにchecksumを!
1982/10 303 RANDOM BOX:MARGEプログラム
272 BIG I/Oプラザ:I/O'82年2月号のマシン語モニタの16進化
1983/1 399 RANDOM BOX:マシン語モニタの改良
1983/4 176 BIG I/Oプラザ:STOPキーを使用させない方法
309 RANDOM BOX:ROMのルーチン
1983/5 299 RANDOM BOX:PC-6001の隠れ文字
1983/6 214 RANDOM BOX:Nモニタ 32K
360 RANDOM BOX:PC-6001を予約タイマーに!
1983/7 208 BIG I/Oプラザ:USR(X)で2行連結
216 RANDOM BOX:"I/O編集部ゲーム"をROM/RAMカートリッジなしでやる方法
280 RANDOM BOX:キャピタル・ロック機能
295 RANDOM BOX:PC-6001の隠されたグラフィック・モード
1983/8 238 RANDOM BOX:Nモニタに16進キーを!
346 RANDOM BOX:PC-6001の文字を高速で拡大する!
1983/9 373 RANDOM BOX:NモニタをIPLなしでロードする方法
1983/10 191 RANDOM BOX:MZ-80Bのコンピュータ・アートをPC-6001に! 元記事は83/3
1983/12 306 mkII RANDOM BOX:新マシン語モニタをPC-6001mkIIで使うには DA99=BF, DA9A=00
1984/2 258 RANDOM BOX:PC-6001用ヘッドホンの製作
349 mkII RANDOM BOX:PC-6001mkIIのN60モードで音声合成, 漢字を使う方法
1984/3 208 BIG I/Oプラザ:グラフィック画面のハードコピーをPC-6022で PC-6022使用
208 mkIIBIG I/Oプラザ:PC-6022によるPC-6001mkIIのハードコピー PC-6022使用
1984/6 231 mkII RANDOM BOX:PC-6001mkIIカラー変換ボックス ケーブルの途中にジャンパを設けてRGBを入れ替える
1984/10 240 BIG I/Oプラザ:PC-6001あれこれ ワークエリアやI/Oポートについて
1984/11 341 RANDOM BOX:1,000円でジョイスティックを作ろう
1985/12 232 mkIIBIG I/Oプラザ:PC-6001mkII N60モードでモニタ起動
369 66 RANDOM BOX:PC-6601半角漢字表示 横2ドットのORをとって8x16ドットに
1986/4 208 mkIIBIG I/Oプラザ:高速化実験の改良
310 mkIIRANDOM BOX:PC-6001mkIIプリンタ・バッファを80kバイトに PC-6006使用
1986/6 326 mkII RANDOM BOX:「パソコンをプリンタ・バッファに」の改良 ストローブ信号を有効に
1987/2 278 RANDOM BOX:RESTORE, GOTO, GOSUBに変数を使う
1987/5 162-163 66SR RANDOM BOX:PC-6601SRに5インチFDD[PC-80S31]をつなぐ 8255を使って接続, 66SR用CP/Mについて記述有

プログラムコンテスト入賞者発表

P6関連の入賞のみ抜き出しました。

号数 ページ 記事 備考
1983/3 251 BASICコンパイラ プログラム・コンテスト 入選者発表
最優秀賞:分子モデル
最優秀賞:JUMP SKI
優秀賞:CARB FOAM
優秀賞:WALK MAN
優秀賞:ジャック&ダイアン
優秀賞:神経細胞シミュレーション
優秀賞:JUPITER PATROL
佳作:SUBMARINE ATTACK 以下9名
1984/4 228-229 I/Oプログラム・コンテスト入賞者発表
最優秀賞:ちゃこのFIRE-SHOCK PC-6001 (写真有)
優秀賞:珍さん麻雀 PC-8801/6001mkII
優秀賞:アドベンチャーぺんぎん PC-6001
審査員特別賞:ミント・マークの大冒険 PC-6001mkII (写真有)
1984/9 258 第1回I/Oプログラム・コンテスト 2次募集 入賞者発表
審査員奨励賞:Robot Wars PC-6001
努力賞:Quick Mind PC-8801/6001mkII
努力賞:ミラクル・ワールド PC-6001
努力賞:THE POLICE MAN PC-6001mkII
努力賞:かよこの時計 PC-6001
努力賞:さ/キ・きゃら PC-6001
1984/10 244-245 第1回I/Oプログラム・コンテスト 2次募集 入賞作品紹介 Robot Wars写真
1985/1 272 第2回I/Oプログラム・コンテスト入賞者発表
審査員特別賞海外特派:基本ソフト部門「漢字BASIC」PC-6001mkII/6601
努力賞:ゲーム部門「のぶくんのもじあそび」PC-6001
1985/5 218-219 第3回I/Oプログラム・コンテスト2次募集入賞者発表
審査員特別賞:Explode Field PC-6001
審査員特別奨励賞:音声合成通信プログラム PC-6001/mkII
審査員特別奨励賞:すずめの学校 PC-6001
審査員特別奨励賞:フローティング・メイズ PC-6001
努力賞:Hurry UP!! PC-6001
努力賞:スクール・ゲーム PC-6001
1985/7 343 PC-6000シリーズプログラム・コンテスト入賞者発表
最優秀賞:日本語ターミナル・ソフト"KTERM66SR"
ゲーム部門大賞:ブレーク・スルー
サウンド部門大賞:ミュージック・ノート
ホームプログラム部門大賞:日本語文書作成機
オリジナルCGアイデア賞:魔界竜魔王
1985/8 234-235 第3回I/Oプログラム・コンテスト入賞者発表
優秀賞:SR漢字BASIC PC-6001mkIISR/6601SR
優秀賞:K80コンパイラ PC-6001mkII
審査員特別賞:N66SRストックスアナライザ PC-6601/SR (写真有)
審査員奨励賞:PC-6601SR用54K CP/M PC-6601SR
1986/1 254-255 第3回2次I/Oプログラム・コンテスト入賞者発表
審査員奨励賞:ウットイ PC-6001mkIISR
1986/8 200-210 第4回2次I/Oプログラム・コンテスト入賞者発表
審査員奨励賞:MUDAY PC-6001
審査員奨励賞:花札花合わせ PC-6001mkII
アイデア賞:タイムトラベル PC-6001 (写真有)
1987/7 43 第6回I/Oプログラム・コンテスト発表
審査員奨励賞:SOUND FORMULA PC-6601

de BUG

号数 ページ 機種 記事 備考
1982/3 219 de BUG:マシン語モニタ
1982/4 250 de BUG:ROMのルーチン CMT出力は1075でなく1ACC
1982/5 226 de BUG:BASIC復活プログラム
226 de BUG:RENUMBER
347 de BUG:グラフィック麻雀
1982/7 361 de BUG:拡張スロット&16ビット・リレー出力ユニット テストプログラムに誤り
1982/8 374 32K de BUG:スーパーゴルフ・シミュレーション
1982/12 403 32K de BUG:EXAS BASICコンパイラ 44C0-44CF重複, 4578-4587抜け
1983/1 303 de BUG:ユーティリティ・プログラム
1983/2 258 de BUG: COSMIC HOOLIGAN
1983/3 332 32K de BUG:EXAS RUNTIMEパッケージ
358 de BUG:ミサイル・ファントム
1983/5 183 32K de BUG:THE SPPY 4000行「日」抜け, 4010行「中」抜け, 片仮名を平仮名に
310 de BUG:ショートコマンド
1983/8 302 de BUG:すぺーす・まうす2 F4AF-F4B3すべて0, それ以降は不要
1983/10 191 de BUG:新関数の拡張
1983/11 280 mkII de BUG:PC-6001mkIIの解析とユーティリティ・プログラム
1984/1 239 de BUG:ノアの箱舟
1984/3 188 mkII de BUG:CP/Mの移植 文章中に誤り
243 mkII de BUG:3D TANK COMBAT 普通とチェックサム方式違う
243 32K de BUG:CANAL
1984/4 330 mkII de BUG:PC-6001mkIIの解析とユーティリティ
330 mkII de BUG:3D TANK COMBAT
1984/12 302 32K de BUG:ロボット・ウォーズ ジョイスティック同士対戦への対応
1985/4 333 de BUG:コイン・セレクタの製作
1985/8 355 mkII de BUG:高速化 図1 LS04はLS00の誤り
355 32K de BUG:ANKターミナル・プログラム
1985/11 353 mkII de BUG:高速化 図3 IC69 1ピンはIC67 1ピン

マイコンゲームの本

号数 ページ 機種 記事 備考
マイコンゲームの本2 (I/O別冊12, 1982/4) 2-4 レーシング・ゲーム
5-7 MARINE RALLY
8-13 BLACK BOX
14-18 サウンド・ジェネレータ
マイコンゲームの本3 (I/O別冊13, 1982/7) 2-5 BROAKEN LINE
6-10 バイオリズム
11-13 マシン語版 ブロックくずし
14-17 コマンダーPART2
18-22 HIGH SPEED GAME
23-25 Whipping game
26-29 オリジナル・マスターマインド
30-34 ミサイル・アタック
35-37 ザ・キャンディ・キャンディ
38-40 THE HURDLE RACE
マイコンゲームの本4 (I/O別冊14, 1982/12) 2-5 ISLAND ESCAPE
6-9 エイリアン・タウン
10-12 THE SEA WAR
13-17 32K 高速将棋盤
18-22 32K パックンボーイ
23-25 32K モグラたたき
26-30 32K スペース・シューター
31-33 FLECTION GAME
マイコンゲームの本5 (I/O別冊16, 1984/4) 2-6 mkII五目ならべ
7-9 DEEP WAR
10-12 DONKEY・MOTOYA
13-21 32K グラフィック花札こいこい
22-24 ホイホイ野球
25-32 32K 亀は夕日を眺めた
33-36 ALIEN FALL
37-39 パソコン・アミダクジ PC-6022使用

その他のI/O別冊

以下3冊とも国会図書館には所蔵無し。PiOについては別にまとめました

号数 ページ 機種 記事 備考
ペーパーウェアPC-6001 1 (I/O別冊1983/5) 1 目次
2-3 COLOR INDEX
5 ゲーム編 (扉)
6-13 32K+EXAS JUMP SKI 最優秀賞,1600行のFPはRP,10800行のRUはDRとするのがたぶん正しい
14-18 32K+EXAS JUPITER PATROL 優秀賞
19-23 32K+EXAS CRAB PLANET 優秀賞,原題はCRAB FOAM
24-31 32K+EXAS AUDIO MAN 優秀賞,原題はWALK MAN
32-36 32K+EXAS Jack & Diane 優秀賞
37-43 32K+EXAS SUBMARINE ATTACK 佳作
44-54 32K+EXAS TRACER 佳作
55 32K マシン語モニタ TRACER用
56-60 32K+EXAS THIEF ROBOT 佳作
61-65 32K+EXAS SPACE PENGUIN & FLYING SAUCER 佳作, 3075行はスペードでなくクラブ
66-73 32K+EXAS クラッシュ・ボンバー 佳作
74-79 32K+EXAS アメーバ・ファイア&アメーバ・パニック 佳作, アメーバ・ファイアでは、220行の""と765,770行の[]の間に┻を入れる
80-85 32K+EXAS SPACE MOUSE 佳作
86-90 32K+EXAS ブラック・ホール 佳作
91-95 32K+EXAS NEWサザンクロスラリー
96-99 32K+EXAS NEWYORK CITY FLIGHT GAME 佳作
100-104 32K+EXAS THE TANK
105 アプリケーション編 (扉)
106-112 32K+EXAS 分子モデル 最優秀賞
113-119 32K+EXAS 神経細胞シミュレーション 優秀賞
120-128 32K+EXAS プラネタリウム 佳作
130-138 BASICコンパイラの研究
138 BASICコンパイラ プログラム・コンテストに関して
140 編集後記
13 Break Point:ゲームでよく使うBASIC ROM内ルーチン1 キー入力編
23 Break Point:ゲームでよく使うBASIC ROM内ルーチン2 CRT出力編
31 Break Point:ゲームでよく使うBASIC ROM内ルーチン3 サウンド編
36 Break Point:ゲームでよく使うBASIC ROM内ルーチン4 演算編
43 Break Point:ゲームでよく使うBASIC ROM内ルーチン5 画面制御編
60 Break Point:Nモニタ
73 Break Point:マシン語ダンプ・リストの見方
85 Break Point:CLEARとマシン語
90 Break Point:カラー信号
95 Break Point:スクリーン・モードの合成
99 Break Point:UFOの音
104 Break Point:スクリーン・ページ数指定
119 Break Point:タイマー割り込みについて
128 Break Point:乱数の作り方
PROGRAM CONTEST作品集1 (I/O別冊1984/3) 31-39 32K ちゃこのFIRE-SHOCK
222-234 mkIIミント・マークの大冒険
パソコン・グラフィックス活用研究 (I/O別冊1984/8) 104-106 万年カレンダー PC-6022使用
131-141 32K パソコン地球儀 PC-6022使用
142-147 フローチャート・プロット PC-6022使用

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