>あるさん
説明を追加してみました。
>ネタ探し屋/えぬさん
あのバグは辛いですねえ。
ただ、他のセーブデータが読み込めなくなったというのは初めて聞きました。
壊れたデータは、冒険の書をコピーして地上からやり直すことはできたと思いますが、
三つとも使っているとどうしようもないですね。
バグを修正したバージョンも少しだけ出回っているみたいです。
既出かもしれませんがROMが壊れるような重大なバグがあるのをご存知でしょうか?
やり方は簡単
「壁の迷路階でワナの巻物を読む。」
通路には罠が設置できないのにも関わらず配置できる場所を検索し続けるのでしょうか…
その後コンテニューも出来ず、地上にも戻されず、他のセーブデータも読み込めず。
リセットしても電源切っても何やってもダメ。
結局遊べなくなってしまいました。
非常に危険なバグと思われますので試すのはオススメしませんが知識として入れておいたほうがよろしいかと。
呪いの有無までは判別出来ていない旨の記述があれば分かりやすかったですが、それなら確かに少々悩みどころですね。補足説明ありがとうございます。
>あるさん
シャナクや時の砂の巻物がなく、呪われる可能性を考えると装備する勇気が
出ませんでした。
いざという時のアイテムが少なかったので、ちからが低いままでもワナ抜けの方が
安心できるかなあと思っての選択となりました。
まず毒けしの指輪を装備してみて呪われたらパンの巻物を使うという手もありますが、
その場合毒けし草を消費してしまうのも、飲まずにただ毒けしの指輪だけ失うのも
あまり嬉しくなく、現状維持を選ぶことにしました。
もちろん、今にも死にそうであればすぐ毒けし草を飲むべきだと思うのですが、
そこまでの状況ではなかったので微妙な選択に悩みつつの展開となった次第です。
毒が怖いなら、部屋内はワナ抜け、通路は毒消し、と付け替えれば良いのではないでしょうか?もしくはワナチェック
そこまでアイテムが揃っていながら、ちから1のまま続けて苦しい展開というのは少々疑問です。
>ぜろさん
普通にやっていれば、敵が迫っているのに踏むことはさすがにないですよね…。
だいぶ反省しました。
失礼ながら微笑んでしまいました。
見つけたワナが表示されるまでのタイムラグはこのゲーム最大の設計ミスですね。
>よーたさん
4-5階は難しいですよねえ。
1ターンでも緩い対応をしてしまうとそのままリカバリーできず
ズルズルと死んでしまいがちなので、終盤よりもある意味きついなあと思います。
これからも更新頑張ります。
ご返信ありがとうございました。
パルプンテにそんなバグがあったんですね。
パルプンテのような使う機会自体が非常にまれなアイテムさえ、そこまで効果を細かく調査されているとは、全くもって脱帽です。
終盤の寝ているモンスターの対応について、アドバイスありがとうございました!
なるほど、自分は「倒す」か「無視して先に進む」かしか考えてなかったのですが、おっしゃる通り「部屋を出てから追ってくるか確かめる」というのは非常に有効ですね。
次から参考にさせて頂きます。
ただ最近、4〜5階がなかなか鬼門で終盤まで行けない事もしばしば。(^^;
ミイラおとこも強敵ですが、スモールグールに対面した時は1ターン毎によく考えて行動しないとダメなんですね〜。
またそのうち書き込みさせて頂きます。
これからも更新ガンバって下さい。
>よーたさん
過分なお言葉、ありがとうございます。
マイペースでだらだら遊んでいるだけではありますが、
自分の書いたものを読んでいただけてありがたいです。
パルプンテの効果ですが、階段がなくなって、その場所にアイテムが出現します。
そのため、地震か落としあなを使わないと次の階に移動できなくなってしまいます。
食糧が少ないと詰みかねないので、まあバグの一種でしょうね。
終盤の寝ているモンスターには、基本的には手を出さずに部屋を出ています。
大体は部屋を出たところで少し待って追ってこないか確かめるようにしていますが、
その間に挟まれる可能性もあるので難しいところですね。
アイテムが少なくて万一にも挟まれたくなく、かつ攻撃力や防御力がそこそこあって
一対一ならまあ危険なく倒せるだろうという場合は倒しておくこともあると
いった感じです。
アークデーモンだと、盾がかなり強くない限りは無視しそうな気がします。
以上、参考になれば幸いです。
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