>まーさん
壁の向こうのモンスターを誘導した後混乱させられた場合は、
そのままだと危険なら草や杖を使うしかないですね。
ただ一対一ならそれほど危険なことにはならないのではないかと思います。
誘導しようと一歩踏み出した瞬間に混乱させられた場合は囲まれる危険がありますが、
ある1ターンに混乱させられずに済む確率と、混乱しても次のターンで
壁を利用できる位置に戻れる確率の合計はそれなりに高いので、
誘導してみる価値はあると思っています。
ざっと計算してみましたが、おおめだまが3体なら2/3くらい、
6体いたとしても半分くらいでしょうか。
大体は多い場合で3体くらいだと思います。
4074回目はおおめだまが3体いて、誘導の最初の一歩で混乱させられ、
次のターンでも明後日の方向に移動してしまったため、
対処するのにかなしばりを1枚余分に使ってしまいました。
かなしばりなど、混乱させられた時に確実に対処する方法が残っていない場合だと、
誘導せず地震が起きるまでその場で時間を潰す選択肢も考えるべきだと思います。
壁を作る過程でモンスターの数はそこそこ減るので、
アイテム全部費やしても残りのモンスターを倒せないケースというのは
あまり多くないとは思いますが。
あと、壁を作る過程でおおめだまと直線上の位置関係になった場合は
優先的に処理するようにしています。
また、自分は中盤で目一杯稼いでアイテムを貯め込む方なので、
比較的対処しやすくなっている面もあるかもしれません。
こんなところでしょうか。何か参考になれば。
あきかわさま
丁寧なご説明、ありがとうございました。
あきかわさんはサラッとコツを書いているわけですが、
実行するのは相当に高度なスキルが求められるように
感じました。果たして私にマネができるのかと自問して
しまいます。
ひとつだけ追加で質問させてください。
おおめだまが多くて途切れなく混乱させられる状況だと、
壁から1体ずつ誘導して倒すのも決して容易ではないと
思うのですが、安全地帯で粘り強くチャンスを待つという
ことですか?
>まーさん
七割ですか、順調に生還率が上がってますね。
大部屋モンスターハウスは何度遭遇しても心臓に悪いです。
特に帰り道だと、消耗するだけなので尚更きついですね。
基本的には、かなしばりで一方に壁を作ってモンスターの接近を食い止め、
その後1体ずつ壁のこちら側に誘導して倒していく、という感じでやってます。
フロアの端の方にいれば、モンスターが一列に並ぶ感じになるので、
最低で3体固めれば壁になります。
フロアの真ん中あたりだと4方向から接近されてうまく壁が作れないので、
その場合はモンスターを引きつけてからルーラ草を使うようにしています。
あるいはなるべく端に近い方に移動して、せめて2方向くらいに制限するか。
4074回目はど真ん中というほどではなかったのですが、
ルーラ草があればもう少し有利な位置に移動できたかなと。
ドラゴンの炎ですが、位置取りがうまくいけば、一列に並んだモンスターの
後ろの方を焼いてくれるケースが多いので、壁を崩されることはあまりないです。
近くにいた場合は草や杖を使って真っ先に何とかしないとまずいですね。
今回のケースだと、もし近くにいたら草で処理するか、あるいはとりあえず
バシルーラしていたと思います。最後尾に近い位置にまず飛んでくれるでしょう。
列の2番目がドラゴンの場合は、何ターンか待てば他のモンスターが
ドラゴンの前に入ってくれるはずです。待てない状況ならバシルーラ2回ですね。
杖については、かなしばり1枚でなるべく多くのモンスターを固めるため、
バシルーラは早い段階で1体だけ近寄ってきたモンスターを飛ばすのに使い、
ボミオスは、かなしばりを使うタイミングを計る間に受けるダメージを
減らしたい時などに使うことが多いです。
ただボミオスは今回はうまく活用できませんでした。
いつも感心しながら拝見しています。
時々プレイしていますが、7割に届きそうで届かないような状況です。
この前は、帰り道の27階が大部屋モンスターハウスで、あえなく
死んでしまいました。
正直に言って、ザキの杖がふんだんに使えるなど、よほど恵まれた
状況でない限り、深層階の大部屋モンスターハウスはまったく自信が
持てません。
あきかわさんの4074回目の日記を読んで、またまた感心してしまい
ました。私の感覚では、深層階の場合かなしばりを使っても、すぐに
ドラゴンが炎で解いてしまうし、おおめだまがすぐに混乱させて
くるので、方向を絞った打撃のチャンスも、まず訪れません。
かなしばりを役立てることがほとんどできないのです。ボミオスも
バルシーラも、上手には使えません。
すみませんが、例えば4074回目のモンスターハウスは、どのように
切り抜けたのか、大まかな手順を教えて頂けませんでしょうか。
かなしばりやボミオス、バルシーラはどのように (組み合わせて)
使うのでしょう。
>Rifuさん
ご感想ありがとうございます。いつの間にか4000回になってました。
マネマネで同じ種類のモンスターに化けるのは参りますよねえ。
自分も最初は何が起こったのか全く理解できず呆然となりました。
やられてからしばらく考えてようやく気付くという…。
一度クリアしても飽きずに、時間を置いてまたやっても楽しめるのが
このゲームのいいところですね。お互い楽しく遊びましょう。
私があきかわさんのトルネコの攻略日記を見つけたころはまだ2000ちょっとの冒険回数でしたが、もう4000回超えてらしたんですね・・・凄いです。
私も3回温泉(ちょっと不思議、不思議最後、もっと不思議証明、最後をノーミス)
ってのをできるくらいにはやり込みましたが、多分1000回すら遊んでないと思います。
数ヶ月ぶりに起動してやってみたんですが、結構忘れてました。
ミイラ男に未識別杖を振って見た目何も変わらず。速度も変化なし。
何が起きたのか理解できぬままとりあえず殴る。ダメージ9(鉄の斧)
あれ、なんかコイツ守備力低くないか?
という違和感を持ちながらもまだ気付かず。
与えたダメージが26を超えてもまだ倒せずバグったのかと勘違いし、
マネマネと気付けずやられてしまいました。
変化マネマネは2回ほどやっているというのにダメダメですね。
今度のお休みにでも思い出すために何回か潜ってみようかと思います。
>mafuyuさん
お久しぶりです。
盾の大事さの方が目につきがちなトルネコですが、やっぱり序盤は
攻撃力が低いと苦しいですね。せめて矢があれば良かったんですが…。
確かに、どうしようもない状態が続くと、運命に翻弄される
物語の主人公になったような妙なハイテンションになれるので
苦しい半面楽しいです。そんなのばかりだと疲れちゃいますけど。
こんにちは。
久しぶりにトルネコを起動させ、懐かしくなって覗かせていただきました。
あきかわ様のプレイ日記も健在で嬉しいです。
武器なし、ちから1、盾は皮で7階まで来れただけでもすごいですね。
ちからが1になった時点でもう気が滅入りそうです。
7階をしのいだとしても次はキメラだし…。
でも、どうしようもない状態ってそれはそれで楽しいですよね。
シレンで36階の壁にぶち当たった時のような。
うちの母などは「死ぬとスカッとする」とまで言っています。
とはいえ次は良い装備に恵まれることを祈ります。
皮もいいけど序盤はうろこも欲しいですよね!
>シレンさん、ぜろさん
動画については、簡単に取り込める環境が無いのと、法律的な話が
よくわからないのとで今のところ考えていないです。すみません。
キャプチャーボードとか持っていないもので…。
あきかわさんのプレイ動画ぜひ見てみたいですね。
ニコニコ動画で不特定多数とあーだこーだ議論しながら見るととても楽しそうな気がします。
録画環境やプライバシーなどなど難しい点が山盛りになりそうですけど、
いちファンとして希望だけ(無責任にも…)お伝えしておきます。
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