>るぎぃさん
十数年ぶりのクリア、おめでとうございます!お役に立てたなら幸いです。
モンスターハウスは、危険さと切り抜けられた時のご褒美のバランスが絶妙ですよね。
毎回変化があって、本当に何度でも何年ぶりでも楽しめるゲームだと思います。
運が悪い時にどうにかこうにかやりくりして帰還するのも楽しいですよ。
是非何度も挑戦してみてください。
数ヶ月前、我が家でスーファミが稼働してからトルネコの不思議なダンジョンをやっておりました。
発売当時は友達から借りてやっていたのですが、幸せの箱を取ることができず、返してしまい、ちょっと引っかかりを感じていたのです。
10数年経って久々にやってみたくなり、夫のデータを1つ消して最初から挑みました。
幸せの箱はなんとか取れたのですが、もっと不思議が全然できずに、データ等をネットで検索していたらこちらへたどり着きました。
参考にさせていただき、昨夜やっとこ奇妙の箱を持ち帰れました!
ありがとうございます(*^^*)
前半は連続モンスターハウスに苦しめられアイテムもさほどてしたが、
中盤からはアイテム運も攻撃力もぐんぐんあがり、
24回のモンスターハウスも楽々切り抜け、アイテムがあまる余裕のクリアでした。
やはり攻撃力が強いと安心できますね!
ドラゴンキラー+6だったので、自力でドラゴンも3~4発で倒せたことも大きかったです。
このゲームの売りでもある1000回遊べるってのは本当ですね(^^)
毎回アイテム運で展開が変わるのも面白いですし、運のなさは技術と実力でカバーできるところがいいですね。
どんな状況でも、クリアできるようにまたやってみたいと思います。
本当にありがとうございました。
またこちらにもおじゃまさせてもらいます。
長文失礼しました。
>ひこうき雲さん
お役に立てたなら幸いです。
草だらけだったり逆に巻物ばかり出たり、やる度に違う展開が楽しめるのが
トルネコの面白いところだと思います。
もう20年前のゲームですが、いまだに楽しめるのだからすごいですよね。
こんばんは、初の書き込みになります。
数日前にこちらのサイトを拝見し、久々に自分でもやりたくなって
さきほど奇妙な箱を取ってきました。
「草はまどわしを最優先キープ」
「皮の盾と強い盾(今回ははぐれメタル)を併用」
「もろ刃は中盤で使いきってよい」
といった、攻略メモにある情報が大変役に立ちました。ありがとうございます。
数年ぶりのプレイでしたが、無事生還できました。
拾えるアイテムが草だらけで、かなしばりの巻物は1枚だけ(←識別で浪費)、
有用な杖はバシルーラともろ刃だけ、という冒険でした。
しかしちからの種が非常にたくさん出て、さらに装備品も強かったので、
運任せの行動に頼るしかないような大ピンチにはさほど陥らなかったです。
やはりトルネコは面白いですね。
また、攻略ページを参考にさせてください。
(2013/9/1 22:44)
あきかわさん、いえいえ私の質問自体が言葉足らずの
アバウトなものだっただけです。アバウトな質問には、
アバウトにしか回答できませんよね。すみません。
ただ、それでも伺おう、伺いたいと思って書き込みました。
現状のスタンスが変遷する可能性も認識しています。
突き詰めると、もっと不思議のダンジョンを攻略する上で
食料は最大のキーファクターだという気がしています。
食料さえあればレベルも稼げるし、有用なアイテムを
多く獲得する確率も高まります。特にパンの巻物は、
武器や指輪を気軽に試せるようになる副次効果もあります。
言い換えると食料が乏しい状況での対処の巧拙は、
生還率アップの最大のキーファクターではないかと
感じています。
これまで100回ちょっとプレイしたと思いますが、最初は
序盤で死にまくったこともあり、食料の重要性を
実感する機会があまりありませんでした。最近ようやく、
上に書いたような心境に達した次第です。
また、これまでは自分でも『無かったことにしたい』ような
情けない死に様も多く、成否をきちんと記録することを
避けてきました。この点も反省し、記録をとり始めています。
>まーさん
ちょっと言葉が足りませんでした。
全部屋回らずに下りるかどうかは結構アバウトで、残りの部屋が遠いかどうか、
アイテムを何個拾えたか、などでその都度判断する感じです。
回らず下りるというのを選択肢の一つとして考え始めるのが
満腹度60%ぐらいから、と言った方がいいかもしれません。
ただ、まだまだ試行錯誤の途中ですので、これからも基準は
どんどん変わっていくと思います。
あきかわさん、貴重なアドバイスありがとうございます。
飢え対策は、何かを試したときにそれが適切なのか、
結果がすぐに出ないため、経験的に対策を構築するのは
難しいですよね。いけないと思いつつ、つい助言を
請うてしまいました。
アドバイスの(1)や(3)から考えると、私はやや楽天的
すぎたようです。例えば、満腹度60%以下でも全部屋を
廻る (つい廻ってしまう) ケースは多々ありました。
目つぶしやまどわし状態で歩くのは、試すのを
ためらってしまい、足踏みや空振りで回復を
待っていました。ここでターンを相当“損”して
いたわけですね。私は本当に、まだまだです。
貴重なアドバイス、本当にありがとうございました。
>まーさん
生還率を気にしてプレイすると、死んだ時の取り返しのつかなさが
緊張感があっていいですよね。
飢え死に対策は難しいですね。運が悪かったと諦めるしかないのか、
避けようがあったのか、事後の判断が困難なのがまた厄介です。
自分はだいたい以下のような感じです。
(1)中盤では、最低パンの巻物1枚は残して下りるようにしています。
(2)歩くことが多い気がします。
(3)だいたい満腹度60%を目安にしています。
(4)満腹度ゼロで罠確認するのは、パンを見つけた時かモンスターハウスぐらい
でしょうか。通路で物を投げるのは普段からほとんどやっていません。
いつもお世話になっております。
3回目の書き込みになります。
継続してトルネコに挑戦していますが、
あっと言う間に4連敗もしてしまいました。
勝率6割などと、とても言えないかも知れません。
連勝は大変ですが、連敗は本当にあっと言う間です。
4敗中3敗は、餓えが直接あるいは間接的な死因でした。
よろしければ、例えば下記など飢餓対策の点で、
あきかわさんのスタンスを教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
①階段を降りずに経験値を稼ぐ行動を採るのは、
食料にどれくらい余裕がある時ですか?
②まどわし草や目つぶし草を飲んだら、回復まで
足踏みしますか? 別の行動を採りますか?
(例えば発見済みの階段まで戻るだけといった
状況で、目つぶし草を飲んでから戻るなど)
③部屋をくまなく廻ることすら放棄するのは、
飢餓がどれくらい進んだ時ですか?
④草も尽きて、いよいよHPのカウントダウンが
始まった場合、下記にターンを費やしますか?
・ワナ探索のための空振り
・直線通路などでの矢射り、物投げ
>蚊取り線香さん
はじめまして。最近暑さが厳しいですね。辛いです。
ドラマチックな展開だと、3402回目なんかが印象に残っています。
最近だと3974回目や4001回目ですかね。
やはりトルネコは何が起こるかギリギリまでわからなくて楽しいです。
トップ > 掲示板