掲示板


おなまえ: (必須)
Eメール: (任意)
タイトル: (必須)

内容 (「http」を含む書き込みはできませんので、URLは下の欄へお願いします)

URL:

※書きこみに失敗する時は、リロードしてからもう一度試してみて下さい。

※返信には日数がかかることがあります。


[690] 飢え / 名前: あきかわ

>まーさん

生還率を気にしてプレイすると、死んだ時の取り返しのつかなさが
緊張感があっていいですよね。
飢え死に対策は難しいですね。運が悪かったと諦めるしかないのか、
避けようがあったのか、事後の判断が困難なのがまた厄介です。
自分はだいたい以下のような感じです。

(1)中盤では、最低パンの巻物1枚は残して下りるようにしています。
(2)歩くことが多い気がします。
(3)だいたい満腹度60%を目安にしています。
(4)満腹度ゼロで罠確認するのは、パンを見つけた時かモンスターハウスぐらい
でしょうか。通路で物を投げるのは普段からほとんどやっていません。


[689] 餓え対策 / 名前: まー


いつもお世話になっております。
3回目の書き込みになります。
継続してトルネコに挑戦していますが、
あっと言う間に4連敗もしてしまいました。
勝率6割などと、とても言えないかも知れません。
連勝は大変ですが、連敗は本当にあっと言う間です。

4敗中3敗は、餓えが直接あるいは間接的な死因でした。
よろしければ、例えば下記など飢餓対策の点で、
あきかわさんのスタンスを教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

   ①階段を降りずに経験値を稼ぐ行動を採るのは、
    食料にどれくらい余裕がある時ですか?
   ②まどわし草や目つぶし草を飲んだら、回復まで
    足踏みしますか? 別の行動を採りますか?
    (例えば発見済みの階段まで戻るだけといった
     状況で、目つぶし草を飲んでから戻るなど)
   ③部屋をくまなく廻ることすら放棄するのは、
    飢餓がどれくらい進んだ時ですか?
   ④草も尽きて、いよいよHPのカウントダウンが
    始まった場合、下記にターンを費やしますか?
      ・ワナ探索のための空振り
      ・直線通路などでの矢射り、物投げ


[688] 展開 / 名前: あきかわ

>蚊取り線香さん
はじめまして。最近暑さが厳しいですね。辛いです。
ドラマチックな展開だと、3402回目なんかが印象に残っています。
最近だと3974回目や4001回目ですかね。
やはりトルネコは何が起こるかギリギリまでわからなくて楽しいです。


[687] 超展開 / 名前: 蚊取り線香

初めましてアキカワさん。熱中症にはならないようにお体気遣ってますか?
さて夏休みなのでトルネコをやり始めたら、なんだかんだでこちらにたどり着きました。ここまでやりこんでるとは驚きです。

4000回を超える冒険の中で印象に残ってる場面や、奇跡が起きたようなことなど教えていただけたらうれしいです。
ちなみに私は、3階にてパルプンテの巻物を読んだらモンスターがはぐれメタルに変わったものの、ダメージは全て0ということで泣く泣く進んだ時の事が強く記憶に残っております。


[686] コラムス / 名前: あきかわ

>怒阿呆さん

一粒で二度おいしいように、わざとギャグとも大真面目ともとれるように書いてます。
コラムス、もう20年も前ですもんねえ。テーブル筐体でプレイしたのを思い出します。
あの音楽はいいですよね。地味ですけど長時間やっても聞き飽きないです。


[685] うーむ / 名前: 怒阿呆

コラムス談義、幾度と無く読み返しましたが深いですね。
ファーストコンタクトでは、ギャグと勘違いしてウケてしまいましたが
読み重ねるにつれて、これは仕事にも同じことが言えるんじゃなかろうかと
今更ながら痛感してしまいました。笑
あきかわさん、俺、コラムスなどの落ちゲーは不得意なんですが、コラムスのあの音楽を聴くと(なんとも物悲しさと孤独感を感じさせられ寂しげな気持ちになるBGM)
学生の頃の記憶が微かによみがえってくるんですよ。
今とは違って、薄暗くて、なんだか小汚くて、だけどその独特の空間がなんとも
魅力的で。ゲームセンター全盛期のあの頃を思い出してしまうんですよ。
俺にも、若いときがあったんだなって。


[684] 確率の変動 / 名前: あきかわ

>まーさん

お久しぶりです。六割ですか、順調に伸びてますねえ。
自分はひたすら死んで覚える方式でやってきたので、生還率が上がるのに
ものすごく時間がかかりました。大したことないです。

出現確率の変動について、自分も以前は操作があるのではと思っていたのですが、
プレイ回数を重ねたり様々なデータをとったりしているうちに、
次第に気のせいだろうと思うようになりました。
冒険記録に「今回は○○の草がやけによく出た」「○○の巻物が1枚も出なかった」
などと書くことがありますが、それは珍しいことだから書くわけで、
印象に残りませんが平均的な数出ることの方がやはり圧倒的に多いのです。
また、アイテムの種類を特定しないのなら、各々の冒険において
「全アイテムのうちのどれか2,3種類」が多めだったり少なめだったりするのは
確率的に見てもごく自然な現象です。

一般に、人間の感覚は確率的事象を正確に捉えることにはあまり向いておらず、
完全にランダムな事象に対しても、そこに何か法則性があるように
感じてしまうということが知られています。
わざわざプログラムが確率に操作を加えなくても、プレイヤーは自然と
ゲームの中に流れや物語を「見出してしまう」能力を自ら備えているわけです。
そう考えると、労多くして功の少ないそういったプログラムを組むとは
ますます考えにくいのではないかと思います。


[683] つくづく尊敬します。 / 名前: まー

[663] で書き込みさせて頂いた者です。
今も時々プレイしていまして、ちょっとはコンスタントに
生還できるようになりました。といっても6割程度ですが…。
しかし、現状の4割程度の死亡率をあきかわさん並みの
1割以下にしようと思ったら、あまりにも大変に思われて
気が遠くなります。ますますもって、あきかわさんは
凄いとの思いを強くしています。つくづく尊敬します。
これからもスーパープレイを拝見させて下さい。

あきかわさんは統計論やアルゴリズム知識にも精通していると
お見受けしますが、一点、ご意見をお聞かせ下さい。

何度か冒険をしていると、目薬草がやたら手に入るとか、
盾類がやけに出ないといった感覚を覚えることが
少なくありません。あきかわさんはアイテムの出現確率に
ついて書かれていますが、例えば個々の冒険で出現確率が
ある程度変わる (ようにアルゴリズムが組まれている) とは
思われませんか? それとも、単なる「気のせい」と見るべき
なのでしょうか?


[682] はじめまして / 名前: あきかわ

>コバヤシマサキさん

こんにちは、ご感想ありがとうございます。
こうして紹介されるとなんだか照れちゃいますね。
読んで遊びたくなるというのは、書いた人間にとっては最高の褒め言葉で、
すごく嬉しいです。ありがとうございます。
最近ちょっと忙しくてプレイ頻度が下がり気味ですが、
ぼちぼちと続けたいと思いますのでよろしくお願いします。


[681] こんにちは / 名前: コバヤシマサキ

URL: http://honmaka.blogspot.jp/2013/06/blog-post_5.html

初めまして。
いつも「トルネコ日記」を楽しみに拝見させていただいております。

トルネコ好きとして、「トルネコ日記」のページをブログで紹介させていただきました。
もし、不都合でしたらコメントなりでお知らせいただけますでしょうか。
即時対応いたします。

これからも楽しみに拝見させていただきます。
ここにくると『トルネコ』で遊びたくなります。


古い書きこみ

新しい書きこみ


トップ > 掲示板