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[685] うーむ / 名前: 怒阿呆

コラムス談義、幾度と無く読み返しましたが深いですね。
ファーストコンタクトでは、ギャグと勘違いしてウケてしまいましたが
読み重ねるにつれて、これは仕事にも同じことが言えるんじゃなかろうかと
今更ながら痛感してしまいました。笑
あきかわさん、俺、コラムスなどの落ちゲーは不得意なんですが、コラムスのあの音楽を聴くと(なんとも物悲しさと孤独感を感じさせられ寂しげな気持ちになるBGM)
学生の頃の記憶が微かによみがえってくるんですよ。
今とは違って、薄暗くて、なんだか小汚くて、だけどその独特の空間がなんとも
魅力的で。ゲームセンター全盛期のあの頃を思い出してしまうんですよ。
俺にも、若いときがあったんだなって。


[684] 確率の変動 / 名前: あきかわ

>まーさん

お久しぶりです。六割ですか、順調に伸びてますねえ。
自分はひたすら死んで覚える方式でやってきたので、生還率が上がるのに
ものすごく時間がかかりました。大したことないです。

出現確率の変動について、自分も以前は操作があるのではと思っていたのですが、
プレイ回数を重ねたり様々なデータをとったりしているうちに、
次第に気のせいだろうと思うようになりました。
冒険記録に「今回は○○の草がやけによく出た」「○○の巻物が1枚も出なかった」
などと書くことがありますが、それは珍しいことだから書くわけで、
印象に残りませんが平均的な数出ることの方がやはり圧倒的に多いのです。
また、アイテムの種類を特定しないのなら、各々の冒険において
「全アイテムのうちのどれか2,3種類」が多めだったり少なめだったりするのは
確率的に見てもごく自然な現象です。

一般に、人間の感覚は確率的事象を正確に捉えることにはあまり向いておらず、
完全にランダムな事象に対しても、そこに何か法則性があるように
感じてしまうということが知られています。
わざわざプログラムが確率に操作を加えなくても、プレイヤーは自然と
ゲームの中に流れや物語を「見出してしまう」能力を自ら備えているわけです。
そう考えると、労多くして功の少ないそういったプログラムを組むとは
ますます考えにくいのではないかと思います。


[683] つくづく尊敬します。 / 名前: まー

[663] で書き込みさせて頂いた者です。
今も時々プレイしていまして、ちょっとはコンスタントに
生還できるようになりました。といっても6割程度ですが…。
しかし、現状の4割程度の死亡率をあきかわさん並みの
1割以下にしようと思ったら、あまりにも大変に思われて
気が遠くなります。ますますもって、あきかわさんは
凄いとの思いを強くしています。つくづく尊敬します。
これからもスーパープレイを拝見させて下さい。

あきかわさんは統計論やアルゴリズム知識にも精通していると
お見受けしますが、一点、ご意見をお聞かせ下さい。

何度か冒険をしていると、目薬草がやたら手に入るとか、
盾類がやけに出ないといった感覚を覚えることが
少なくありません。あきかわさんはアイテムの出現確率に
ついて書かれていますが、例えば個々の冒険で出現確率が
ある程度変わる (ようにアルゴリズムが組まれている) とは
思われませんか? それとも、単なる「気のせい」と見るべき
なのでしょうか?


[682] はじめまして / 名前: あきかわ

>コバヤシマサキさん

こんにちは、ご感想ありがとうございます。
こうして紹介されるとなんだか照れちゃいますね。
読んで遊びたくなるというのは、書いた人間にとっては最高の褒め言葉で、
すごく嬉しいです。ありがとうございます。
最近ちょっと忙しくてプレイ頻度が下がり気味ですが、
ぼちぼちと続けたいと思いますのでよろしくお願いします。


[681] こんにちは / 名前: コバヤシマサキ

URL: http://honmaka.blogspot.jp/2013/06/blog-post_5.html

初めまして。
いつも「トルネコ日記」を楽しみに拝見させていただいております。

トルネコ好きとして、「トルネコ日記」のページをブログで紹介させていただきました。
もし、不都合でしたらコメントなりでお知らせいただけますでしょうか。
即時対応いたします。

これからも楽しみに拝見させていただきます。
ここにくると『トルネコ』で遊びたくなります。


[680] モンスターの移動 / 名前: あきかわ

>ガトラさん
クリアおめでとうございます。お役に立てたなら幸いです。
残り香理論というのは全然知りませんでしたが、面白いアルゴリズムですねえ。
トルネコの場合だと、きめんどうしにバシルーラを受けたり
密集したモンスターハウスからルーラ草で逃げたりした時に、
周りにいたモンスターはトルネコの現在地に向かっては動かず
それまで向いていた方向にしばらく直進を続けるようです。
通路で分裂したスモールグールも、トルネコの姿を直に見せずにいると
時々後ろに下がってもそのうち方向転換してしまうので、
やはりちょっとアルゴリズムが異なるみたいですね。


[679] スモールグールについて / 名前: ガトラ

私はこのHPを参考にして、幸せの箱、奇妙な箱を無事に持ち帰ることができました。
ありがとうございます。

ところで、あきかわ氏は残り香理論というものを知っていますか?
シレン系列のアスカで確立した理論ですが、
 簡単に言うと アスカがその前にいたマスに透明なアスカ(残り香と言われる)がいて、それに敵が隣接するとアスカの現在地をモンスターが移動先として選ぶというものです。

 実は私はトルネコにも残り香があるのではないかと考えています。
もし、残り香理論がトルネコでも正しいのなら、直線の通路において、
スモールグールが2匹いる場合、1マス下がれば後ろのスモールグールは常にトルネコを追い続けるので分裂を防ぐことができます。
アスカではこれがしおいやん系の分裂を阻止するテクニックとして確立しています。

今度、試してみてはいかがでしょうか。
自分の体感としてはこれは正しい気がします。


[678] 修正値 / 名前: あきかわ

>ドッピオさん

その装備で初クリアとはすごい!
自分の初クリアは、たまたま強力な装備が手に入って、
しかもはぐれメタルを分裂させてようやくといった感じでした。

過去の記録を眺めてみると、修正値が+10以上になったのは
1542回中武器77回盾90回で、20回に1回ぐらいの割合のようです。
まあ回数だけは多いので、運の良い回も目につきやすいのだと思います。

狩りについては、仮に大きいパン合計10個分、皮の盾装備で2万ターン
粘れたとすると、モンスターが出現するのは64ターンに1回なので、
余分に倒せるモンスターの数は300体ぐらいになります。
ベビーサタンの出る階では、モンスターがアイテムを落とす確率の平均値は
大体0.1〜0.2程度なので、アイテム換算でおよそ50個前後、
バイキルトやスカラの出現率は全アイテムのうち2%程度なので、
がっつり稼げた場合でも期待値を+1枚ずつ増やせるかどうかといった
あたりだと思います。
比率としては、各階に最初から落ちているアイテムの方がだいぶ大きいみたいですね。


[677] 修正値について / 名前: ドッピオ

最近初めてもっとをクリアしたんですが装備は
ドラゴンキラー
ドラゴンシールド
ちからの指輪+3
という貧弱極まりないものでした デビルやアークにアイテム必須の装備です
錆び罠一回しか踏んでないし…
そこでこのサイトのプレイ日記では修正値が合計10に達しているのも珍しくないですがどうすればそこまであがるのでしょうか?
ミニデーモンを地震が来るまで狩ってれば自然とそうなるものなんでしょうか


[676] レムオルの杖 / 名前: あきかわ

>Juneさん

レムオルは、おおめだまに振ると混乱させてこなくなります。
まあそんなに使う機会は多くないので、他の杖があれば捨てちゃうんですけどね。
4006回目も1度か2度くらいしか使いませんでした。


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