>dumapicさん
確かに、少しずつ操作が変わっていってますね。
RやYは慣れてしまえば自然に操作できると思うのですが、
人によってはなかなか慣れなかったりもするみたいですね。
もっと不思議ははまると非常に楽しいので、是非是非頑張ってみてください。
SFC版トルネコ1が楽しくなってきました。
GBA版トルネコ2はRボタンをチョンとおして敵の方向に向いていて、
その操作に慣れきっていたのですが、
RとYを組み合わせる等すれば1も操作しづらいことはないです。
ハマりそうですが、まだ「不思議のダンジョン」。
もっと不思議は学生の頃にプレイしていた時でもクリアしてないです(爆)
ぼちぼち頑張ります。
お返事ありがとうございます。
ほんとに10年以上ぶりにSFCのトルネコをやってみたのですが…
思いの外、GBA版トルネコ2に慣れきってたみたいで…
GBA版トルネコ2では、Rボタンをチョンと押すと敵の方向を向いてくれるんで
これが便利で…これが出来ないSFCのトルネコがちょっと恨めしかったりします(^^;
便利な進化もしてるんですね。2もちょっと見直しました。
>dumapicさん
確かに、最近のゲームは要素がたくさん詰まりすぎていて
目移りしやすい面があるのかもしれませんね。
SFCのトルネコは後続のものと比べるとシンプルさが持ち味ですが、
それでいて長く遊べるのだから大したものだと思います。
たまに引っ張り出して遊んでもまた楽しめるのがいいですね。
URL: https://twitter.com/#!/dumapic828
初めて書き込みさせていただきますm(_ _)m
GBA版トルネコ2をやっていたのですが、
かなり下手ですがでもそれなりにハマってました。
でも最近気づいたのですがこのゲームやり込みが半端無い。
もっと不思議のダンジョン終わったあとでも
魔のダンジョン、剣のダンジョン、試練のダンジョンなどあるらしい。
道具の持込もかなりでき、武器防具の合成までも出来る。強化といった程度ではない。
本来、不思議のダンジョンって何もない所から・レベル1の所から
どこまで先に進めるか、を繰り返し試しその中で自分のレベルをあげるゲームであって、
武器強化等がここまで出来てしまうとそれ自体がこのゲームの目的になってしまう。
ひとつのゲームやるからには、あきかわさんほどではなくても極めたい。
でもトルネコ2は目的が本末転倒しかねないし、
やり込要素がハードル高すぎやし嫌気がさしてきました。
GBC版ドラクエ3でラスボス倒すと別イベントがあるのですがそれを思い出しました。
モンスターがたまに落とすメダルをコンプリートするかなにかだったと思います。
それでSFC版をもう一度やってみようとぐぐってみたらこちらのHPに行き当たりました。
トルネコ日記の更新日をみてビックリしました。昨日じゃないですか(^^;
未だにこのゲームにハマってる人がいるということは
戻ってみようかなっていう気持ちを強く後押ししてくれます。
>いきもんさん
なるほど、そういう風になっているんですねえ。
もしかして、各方向の移動回数なんかをカウントされたんでしようか。
貴重な調査報告、ありがとうございます。
ドラキーの行動について調査の結果を報告致します。
いろいろ検証した結果、壁・聖域・トルネコなどの障害物によって、
5方向連続で移動できない場合、動かないことがあるようです。
5方向連続という表現が合っているかわからないので例を挙げると、
ドラキーが部屋の左下隅にいた場合、左上・左・左下・下・右下の
方向には移動できません。つまりこの場合、5方向連続で
移動できないといいます。
直線通路でドラキーとトルネコが戦っているときは、ドラキーは
自分の後ろ以外は動けないので、7方向連続で移動できないという
ことになります。
またこの場合は、5方向連続×3と考えることができるので、
動かない確率も5方向連続のときの3倍になります。
また、移動できない方向があり、かつそれが4方向連続以下の場合に、
ランダム移動で移動できない方向が選択されたときは、完全な再抽選
をするのではなく、その選ばれた方向に近い方向が再選択されるようです。
結論を述べさせていただくと、
①.ランダム移動をするか普通の行動をするかを決める
②.ランダム移動の場合、動く方向をランダムで決める(各方向1/8ずつ)
③.②で決めた方向に動けない場合は、その両隣の方向どちらかに動く。(2方向1/2ずつ)
④.それでも動けない場合は、そのさらに隣の方向どちらかに動く。(2方向1/2ずつ)
⑤.それでもなお動けない場合、②で決めた方向に向きだけを変えターンを終了する(トルネコが隣にいる場合はトルネコの方向を向く)。
となります。このようになるのは、通路でドラキーが止まってしまい、
モンスターの流れが止まってしまうのを防ぐための配慮なのでしょうか。
ちなみに③④で、どちらか一方しか動けないときは、必ずその方向
に行くみたいです。
これでドラキーに関する報告は終了します。なお、今回検証した
データは、かなりの量のため書くのを控えました。もし書いたほうが
よろしいのならば、その旨をお伝えください。それでは失礼致します。
>いきもんさん
興味深いご報告ありがとうございます。
なるほど、トルネコが近くにいなくても動かない場合があるんですねえ。
詳しくデータをとればアルゴリズムが解明できそうですね。
せっかく案を考えて頂いたのに申し訳ないのですが、動かない条件
が一部わかったので報告致します。
ドラキーが部屋の隅にいるときや、通路の曲がり角にいるとき、
つまり、L字型になっている壁に接している場合に動かないこと
があるようです。
文章力が無いので図にすると、
■ 部屋 ■ ■■通路
■ ■ ■■
■ド ■ド
■■■■ ■■■■ ド:ドラキー
ズレてなければいいですが…こんな感じですかね。
また左図右図の状況のドラキーを、地獄耳・レミーラを読み
ドラキーからトルネコが見えない位置で観察すると、動かない
場合ドラキーは両図ともそれぞれ10回中10回隅の方向を
向きました。
また、右図において図の状態から、次のターンにドラキーが
起こす行動を調べたところ、試行回数500回中動かないのが
33回でした(確率にして約1/16)。この値は、ランダム行動1/2、
隅を向く確率1/8と考えると、説明がつくんだと思います。
ここからは予想なのですが、上記に基づいて、[630]の通路で
トルネコと戦うときのドラキーを考えると、トルネコは壁と考えて、
L字の隅にあたる方向が2方向(下図の①②)、またその間の
方向(下図の③)で合わせて3方向が動かない方向と考えて、
(ランダム1/2)*(3/8方向)=3/16=18.75%となり、これは180/1000=18%に
十分近い値に見えます。
■■■①■■■
ドト←③
■■■②■■■
またまた長くなってすみません。楽しくてついたくさん書いてしまいます。
私はもう少しだけ詳しくドラキーの移動の仕組みを調べて行こうと
思います。何かわかったらまた書き込ませて頂きます。それでは失礼します。
またもや貴重なデータありがとうございます。非常に面白いです。
>ただし移動できない方向がある場合は残りの方向から選び
と[628]で書いたのですが、そうではなくて、とりあえず8方向から選んでみて
動けなかったらやり直し、規定回数繰り返して駄目なら諦める、
という風になっているんですかね。例えば8回試みるとすると、
(ランダム移動する確率1/2)×(移動できない確率7/8)^8=17.2%となって、
わりと近い数字になりそうです。
ただこれだと、通路にドラキー独りぼっちの時の行動は説明できませんね。
トルネコを認識している時としていない時とでアルゴリズムが変わるんでしょうか。
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