掲示板


おなまえ: (必須)
Eメール: (任意)
タイトル: (必須)

内容 (「http」を含む書き込みはできませんので、URLは下の欄へお願いします)

URL:

※書きこみに失敗する時は、リロードしてからもう一度試してみて下さい。

※返信には日数がかかることがあります。


[603] カセットのバージョンについて / 名前: あきかわ

>はる橋さん

はじめまして。
おお、やはりアルファベット付きはバージョンが違うんですねえ。
自分でも時々ROMカセットを買い足してみているのですが、いまだに
バージョン違いを発見できていないので、とてもありがたい情報です。

吸い出した中身にv1.1と書いてあったということは、以前[300]で
小川さんが報告してくださったものと同一のものっぽいですね。
通常のROMカセットが出荷されている時期にバグ修正がなされて、
この後期バージョンが恐らくニンテンドウパワーでもそのまま
使われたというところでしょうか。
色々わかってすっきりしました。貴重な情報をどうもありがとうございます。

メールも拝見しました。はる橋さんも生還率狙いプレイをされているんですね。
お仲間がいて嬉しいです。お互い頑張りましょう!


[602] 初めまして_カセットの刻印について / 名前: はる橋

初めまして、はる橋と申します。
いつも、トルネコ日記を楽しみに拝見させていただいております。

以前、掲示板の[470][471]の話題にあった、
カセットの刻印番号に英語が入っている「20A」のものを見つけました。

そこで、吸出し機で自分の持ってるカセットをいくつか調査した結果、
20Aと刻印されたものは迷路にワナができるv1.1と全く同じ内容のものだと判明しました。

実際に50階でワナの巻物を読んだ結果フリーズすることなく、ワナが設置されました。
つまり通常のカセット版でもv1.1が存在するようです。

また、メールでカセットと大部屋迷路のワナの画像を送りますので、お時間がある時にご確認いただけると幸いです。

長文になり申し訳ないです。


[601] 試験運用 / 名前: あきかわ

>よしきさん

はじめまして。
掲示板は自作のスクリプトを使っており、最初のうちはバグ出しや
spamへの対応などでちょこちょこ修正を加えていたのですが、
最近は安定して動いているようです。とは言え不安は残っているので、
もし何か不具合が見つかりましたらお知らせいただけると嬉しいです。


[600] 試験運用 / 名前: よしき

うまくいった?


[599] 連勝 / 名前: あきかわ

>匿名さん
ありがとうございます。なんだか思ったより伸びました。
また一から頑張ります。


[598] 34連勝 / 名前: 匿名

34連勝おめでとう〜♪


[597] 迷路 / 名前: あきかわ

>どんつくさん
うーん、他の階の迷路と同じく、その都度乱数で作っているんではないでしょうか。
多大な容量を割いてわざわざ特別に用意しておく理由もないでしょうし。
少なくとも、何度か往復していて同じ構造だと思った記憶は自分はないです。


[596] 99階につきまして / 名前: どんつく

99階やその他の50〜80階の迷路で疑問を持ったのですが、
迷路の形は、あらかじめ決まっている何種類もの迷路から、階を降りる瞬間に選ばれているのでしょうか?

どなたか分かる方、教えていただけないでしょうか?
それともプログラムにのっとって、二つと同じものがないように作られるものなのでしょうか?

迷路で無い階は、似ていたり見たことがある気がしても、一部異なっていたりするのがわかるのですが、迷路は記憶できないので、疑問に思い悩んでいます。

あらかじめ何種類か用意された中から選ばれているのでしたら、ちょっとショックですね。


[595] 変化の杖 / 名前: あきかわ

>コネルトさん

おお、なるほど![526]のはぐれメタるさんのデータを見て、変な分布だなあと
思っていたのですが、そういう仕組みになっていたんですね。
最深階に影響されるのは、まだ見ぬモンスターが現れないようにという
配慮なんでしょうか。新しいモンスターに出会いたければ自力で深く潜れ、と。
それと、各モンスターの出現確率が登場階数に左右されるということは、
ドラゴンなどの強いモンスターは比較的出にくく、爆弾岩やきめんどうしなどの
中位階のモンスターが出やすくなるわけで、変化の杖の緊急回避能力は
思っていたよりも更に高いということになりそうですね。
非常に興味深い結果だと思います。貴重な情報、どうもありがとうございました。


[594] 変化の杖について / 名前: コネルト

URL: http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1308065294/

はじめまして。いつも楽しく日記を拝見させて頂いています。
さて、早速ですが、2chトルネコスレにて、"変化の杖について"の結果がでましたのでご報告します。

まず変化の杖ですが、最深階に左右します。
つまり最深階1Fであれば、スライム、ドラキー、ゴースト、おおなめくじのどれかにしか変化しません。
また、27F以降は27Fと同値として扱われます。

次に、変化のアルゴリズムですが、
#1 1階〜最深階(27以上なら27)までのうちでランダムに1つを選び、
#2 その階で通常出現する場合と同じ確率で一体を選ぶ
#3 その一体が変化前と同じだった場合→#2に戻る。
という風になっております。

また、#1 の選択については、
階数は決定の方法上、27階以外の奇数階は10/256、
27階と偶数階は9/256となります。
(最深階×0〜255までの乱数÷256+1により決定)

#2に関しては、他の方のページになりますが、
「裏CHUNSOFT」のトルネコの部屋
に出現確率が出ております。

以上で、変化の杖についての研究発表を終わります。
もっと詳しい話や、一連の流れは、
2ch スレ[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 19回目
>>815->>919に記載されています。良ければ御覧ください。

それでは、長文失礼しました。


古い書きこみ

新しい書きこみ


トップ > 掲示板