>ぜろさん
ヨッシーさんも書かれていますが、動作のぎこちなさやダッシュした時の遅さ、
開始時の遅延などで怪しいかどうか判断する感じです。
確実に判定できるわけではありませんし、勘違いだったということもよくあるので、
心の準備をしておくという程度ですけども。
怪しいと思ったら、部屋の入り口で素振りしておく、またモンスターやアイテムが
見えたらその部屋は後回しにしたり矢を撃ったりしてみる、などの対応で
リスク減らしを試みます。3649回目はそれがうまい具合に当たった例ですね。
>はぐれメタるさん
不思議のダンジョン限定の効果ですね。
どこかで1/8だか1/16だかという数字を見たことがある気がするのですが、
気のせいかもしれません。調べるのは大変そうですがいずれやってみたいですねえ。
不思議のダンジョンでインパスの巻物を未識別の杖を指定していつも通り使ってみたら、
「ラッキー!このインパスの巻物は全てのアイテムを識別できた」という感じのメッセージが表示されて、思ったことですが、
インパスの巻物ですべてのアイテムを識別できる確率はどれぐらいか気になりました。
自分的には1%ぐらいの確率だと思っていますが、実際はどれぐらいなんでしょうか?
また、もっと不思議のインパスの巻物では、全アイテム識別を見たことがないので不思議のダンジョン限定の効果と思っていますが、
草や巻物も未識別であるもっと不思議でもこの効果は起きるのでしょうか?
>ぜろさん
モンスターハウスがあるときは、フロアにいるモンスターの数が多いので、部屋の中での移動の一歩一歩が重く(動きが鈍く)感じられます。通路ではあまり感じられませんが、部屋の中ではよく分かります。
僕は最初の部屋で数歩歩いておかしいと感じたら、注意して冒険するようにしています。ただ、モンスターの数が少なめのときは、なにも感じず部屋に入ってしまうこともあるので100%わかるわけではないです。
以前から何度か日記で見てお聞きしたいなと思ってましたが、
今回のように「モンスターハウスを事前に察知する」のはどうされてるのでしょう?
まどうしや石像が起きていたらほぼ確実でしょうけど、それ以外に有力な判別基準があればぜひ教えてください。
(入口に2〜3個のアイテムが落ちていたら矢を撃ってみる、等?)
そうなんですか。ありがとうございます。
ただアイテム欄が余っているときは持っておいても損はしないですね。大目玉の混乱は結構やっかいなので。
>ヨッシーさん
なんだか誤解させてしまったようですが、ミステリードールには
振っても能力を封じたりはできません。
効果があるのはおおめだまだけですのでお間違えのないよう。
まあすごく便利という程でもないので、この間のは本当に苦し紛れでした。
なるほど、レムオルの杖を大目玉にふると、特殊能力が使えなくなりますね。
レムオルは役に立たないものと思って捨てていましたが、終盤では大目玉やミステリードールに使えるんですね。
参考になりました。ありがとうございます。
>小川さん
疲れました。中盤で3階分のアイテムを取り逃すとやはり痛いですね。
ただ、四分割の階は挽回のチャンスだったので、万全を期して
罠チェックしながら歩くべきだったかなあというのは反省点です。
3645回目は壮絶な戦いでしたね。
読み終わって思わず笑いがこぼれてしまったのでカキコしました。
人のプレイ記を読んだだけなのに、ちょっと興奮してしまいました。
私も久々にやろうかなー・・・
返信ありがとうございます。
確かに12階までは爆弾岩はいないこと、16階以降は泥人形がでてくることを
考えると13〜15階がアイテムを稼ぎやすいですよね。
何より皮の盾装備でパンが余るほどでてきたら心配ないんですけどねぇ・・・。
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