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[463] やはりご存じでしたか! / 名前: マサタカ

あきかわさんも、かまいたちプレイしたことがあるんですね。
しかもピンクのしおりよりもずっと先の不思議のペンション編まで知っているという事は、かなりやりこんだみたいですね。
「かまい達の夜編」はギャグに走る「Oの喜劇編」と通ずるところがありますが、エンディングが何気にこわいです。スーパーファミコンの電源を切って、砂嵐の画面で終わるというエンディングですが、僕はこれがどうも苦手で・・・。

トルネコと関係ない話をしてしまって申し訳ないですが、そもそもこの掲示板は、あくまで「トルネコ攻略専用の掲示板」ではなくて「あきかわさんのサイトに関する感想などを述べたりする掲示板」であると解釈して、たまには関係のない話もしてみました。

その勢いでもう一つだけトルネコとカンケーない話をしたいのですが、あきかわさんは漫画「ゲームセンターあらし」のデータベースの中で、あらしと「ファミコンロッキー」とを比較なさっていましたが、「ファミコンロッキー」の事で少し気になっていることがあって質問したいのです。

ファミコンロッキー(以下「ロッキー」)は今では稀少価値があるのか「まんだらけ」なんかを探し歩いても手に入れることができなかったのですが、友人がヤフーオークションで一万なんぼかで落札して、それを僕に譲ってくれました。

一巻から六巻までが送られてきたんですが、どうやら読んでみたところ、ロッキーは六巻で終わりではなさそうなのです。
なのでロッキーはいったい何巻まで出ているのか、また、このさきはどういったゲームが登場するのか(どういったガセネタが紹介されるのか)といった点について心当たりがあるようでしたら、教えていただきたいのです。

でも正直、そこまで先が気になってるわけでもないんですが(質問しておいてそれはないだろ)、もし知ってるようでしたら教えてください。


[462] かまいたちの夜 / 名前: あきかわ

ありましたねえ、不思議のペンション。
ちゃんと27階が終着点になってたりして。
かまい達の夜とか、脱力系のシナリオが好きでした。


[461] 早いですが戻ってきました / 名前: マサタカ

ノートPCを購入してネット開通しました。
もうこれでわざわざメディアカフェ・ポパイに行って掲示板に書き込まなくて済みそうです(笑)

いったんトルネコを離れて、久々に「かまいたちの夜(もちろんスーファミ版の)」やってました。
金のしおりデータがあったんですが去年飛んでしまったのでまた再チャレンジしているんですが、なかなかならなくてあきらめムードがただよってきました。

もうあと一歩、あと選択肢ひとつという所まで来ている感触はあるんですけど。

ちなみにご存じであるかもしれませんが、かまいたちの夜にも不思議のダンジョン(ペンション)編というのが登場するんですよ。

チュンソフトに限らず、どうやらこの頃のゲームソフト(すなわち自分が中学2年〜高校1年ぐらいの頃)が私にとってのひとつの最盛期であるようです。

トルネコは今100勝目を迎えまして、全118戦中の100勝18敗、勝率84.745%です。


[460] ありがとうございました / 名前: ばくだんいし

あきかわさん返信ありがとうございます

ルーラ草の仕組みはそういう風になっていたんですね。ワープ罠、バシルーラも恐らく同じ処理なのかな?
過去の記録にそういうのが書かれていたのに、読み違えか忘れたのか、勘違いしてしまっていたようですね、すみません。
自分が今までやってきた中でも同一部屋に降りると言うことがなかったのも原因かと思います。運が良かったんでしょうね。
ただ、いつだったか覚えていないのですが、大迷路や40F以外の階層で通路に着地したことが1回あった気がするんですよね。
随分前の掲示板の過去ログで、小川さんでしたでしょうか、通路にワナがある画像を貼られてたことがあったと思いますが、
それも一度経験してますので(通路にトラバサミがあった)、もしかしたら何らかの要因でルーラ草も
通路に出ることがあるのかもしれませんね。

もうリプレイが消えてしまってるのではっきりは言えませんが、部屋の左下隅付近から中央の少し右上くらいに飛んだので、
斜めに10〜15セル程度?の距離に飛ぶと言うことがあると言うことは、一定距離と言うのもそれほど長くはなさそうですね。
随分前に深層でバシルーラを振りまくって居た際に、同一部屋に敵が飛んで回復出来ずに苦労した事がありましたが、
あれも一定距離ギリギリで着地したのかな、と思ったりします。

ともかく、特に深層2分割でよく使っていたルーラ草で逆部屋へ行く計画が確実じゃないのが分かって良かったです。


[459] ルーラの飛び先 / 名前: あきかわ

>ばくだんいしさん
ワープする場合は、通路以外の一定以上離れたマスすべてに
等確率で飛ぶっぽいので、二分割マップのような広い部屋だと
同じ部屋に出てしまうこともあります。
日記に残してある例がないかちょっと探してみたところ、
2253回目や2805回目などにそうした記録がありました。
3505回目の記述はちょっと紛らわしかったですね。すみません。


[458] 質問です / 名前: ばくだんいし

連投すみませんが、久方ぶりに質問させて下さい

先ほど119回目の冒険の際、26Fで2分割MAPと思われる開幕MHに遭遇しました
階段がMH内になかったので、ルーラ草で逆部屋に飛んで階段に駆け込もうとしたのですが、
2枚食べた2枚共が同じMH側の部屋の着地だったんですね
あきかわさんの冒険記を見てきた限り、同じ部屋に着地するのはMAP内の部屋が1つだけの時だと
自分は認識していたのですが…MAP内に部屋が複数あっても同じ部屋に着地することは普通にあるんでしょうか?
今までも2分割・4分割MAPでのMHは迷わずルーラ草でOK、みたいな認識で対処してきたところがあるのですが、
もし同一部屋に着地するのが普通にあるのなら少し考え直さないといけませんので…

と、ここまで書いておいて、実は40Fみたいな構成で半部屋+半迷路みたいな?構成もあるのかな、と
思ったりもしたのですが、リプレイを見る限り逆側にいるモンスターが斜めに移動していたので
逆側にも部屋はあると思うんですよね…
MHの大きさは縦21*横23の2分割クラスの部屋で、部屋を出る道は1つ、MH外にはモンスターは2匹だけど、
典型的な2分割MAPの状態だと思うんですけどね


[457] うーむ… / 名前: ばくだんいし

勝率が1-50回が40%、51-100回が52%だったので、101-150回は75%を目指してチャレンジ中なのですが、
どうにもケアレスミスが抜けずに伸び悩み中で、現在9勝7敗と横ばいな感じです。
仕方のない死因も確かにあるんですけどね…そう言うところが避けられないからこそ、
くだらない死因を減らさないといけないってのをヒシヒシと感じます。

101-116回中一番酷かったのが113回で、何と20Fまで全く盾が出ませんでした。
結局出た盾も青銅の盾+1で、抱えたスカラ5枚を投入したものの、深層MHなどもあり27Fで死亡の結果でした。
我ながら酷い運だと思う反面、よく盾なしで20Fまで行けたなあと思ったりもします。

後、ちょっと変わった回がその次の114回で、2Fでパルプンテ巻と目薬草をセットで拾って抱えてたのですが、
序盤が金の剣とうろこの盾と装備が貧弱なまま、食料が全く出ない状態で進まざるを得ない状況でした。
7Fまで最初の大きなパンと道中の草だけで凌いだのですが、8Fで限界を感じてパルプンテを読んだら
効果が全はぐれメタル化で、満腹度が0%で若干HPを減らしながらもはぐれメタルを倒して幸せの種で飢えを凌ぎ、
10Fでようやくくさったパンを入手した時には既にLv15だったので、後は問題なく進めた、という感じでした。
個人的には満腹度の回復か全アイテム化で食料ががくれば、と思ってたのですが、レベルも装備も貧弱だったので
満腹度の回復では10F辺りが厳しかったかもしれませんね。こちらは逆に運が良かったパターンだと思います


[456] キメラ / 名前: あきかわ

>ばくだんいしさん

キメラは怖いですねえ。序盤だと装備が貧弱でちからが下がって更にアイテムも
ろくになかったりすることもあるのに、そこへあの攻撃力は脅威です。
キメラをはじめ、本編の4には出てこないモンスターがトルネコには結構いますね。
1〜4から万遍なく選んだ感じなんでしょうか。シリーズすべてをやっていない
プレイヤーでもゲームに入りやすいように、という配慮があったのかもしれません。


[455] 5Fの死因など / 名前: ばくだんいし

5Fでの死亡原因ですが、次のような感じになっていました。(対象10回分)

・どのモンスター起因か
 ミイラおとこ:70% / スモークグール:20% / モンスターハウス:10%

・ステータスの悪さ
 武器なし:20% / 盾なし:20% / ちから4/8以下:50%(ちからと装備は複合あり)

・直接の死亡原因
 対応の悪さ:60% / 運の悪さ:30%(投げた草がすばやさ:2回) / 不可抗力:10%(2分割MHで草・巻物0、階段も別の部屋)

やはりミイラおとこが強敵ですね。加えてキメラ、シルバーデビルがモンスターの中の3強だと思っています。
ミイラおとこは薬草や弟切り草でも何とかなるのでまだいいですが、キメラは武器や盾が強くても
レベル12〜15くらいまでは油断ならない相手ですし、シルバーデビルはボミオスを使わないと
連れ歩くことが出来ない為、後半では一番嫌な敵だと思ってます。
8〜12Fの死亡原因の大半もキメラですし、終盤もシルバーデビル絡みが多いですね。
アークデーモンはボミオスが有効ですし、ドラゴンはザキや変化、あるいは草で無力化する事が多いので死因にはなりにくいですね。


トルネコとは全く関係ないですが、昨日初めてSFC版ですがDQ3をクリアしましたw
キメラが相当終盤に出てくるモンスターで、やはり侮れないなと思ったり。
DQ5では中盤くらいのモンスターなんですけどね。
肝心なDQ4はやってないなあ…どの辺りで出てくるモンスターなんでしょうねw


[454] ありがとうございます / 名前: あきかわ

>マサタカさん
サイト作りはハマると無茶苦茶楽しいですからねえ。
お金を大切にしつつ是非頑張ってください。

>ばくだんいしさん
貴重なデータありがとうございます。
生還率5割前後で5階の死亡が多いというのは、自分が記録をとり始めた頃と
同じ傾向で興味深いです。ミイラおとこ対策が肝でしょうか。
ちから5剣の強さ8でクリアはすごいです。自分は稼ぎが上手くなった分
低いステータスで終盤を抜けるのが下手になっているような気がします。


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