>ブロンズデビルさん
ドラキーについては、以前ちょっと調べてみたことがあるのですが、
いまひとつはっきりした結果が出ずじまいになってしまっています。
また調べ直さないと、とは思っているのですが……。
ゴールドの出現率調査もやりかけですし、どうも積み残し事項が多いです。
自分も新しいゲームを始めるのが億劫なので、昔のゲームをやることが多いです。
別にシステムや操作に対応できないわけじゃないんですけどね。
偏見かもしれませんが、昔のゲームのが完成度が高く奥が深いのが多い気がします。
倉庫拡張はやはり危険を伴うようですね。
本来アイテムを記録するはずではないメモリ領域に無理矢理書き込んでるわけですから、
当然と言えば当然ですね。
あまり無理をなさらないように。
今回のネタであるランダム行動についてですが、
特徴としてランダム行動をするドラキーとシャドーは、
恐らく一定の確率でランダム行動を行い、
それ以外のときに他のモンスター同様にトルネコを狙ってくるのだと思います。
(完全ランダムなら入り口で剣を振ってもシャドーは寄ってきてくれないはずなので)
この確率がわかれば、開幕行動の選択の一助になったりしませんかね。
あまり関係ない気もしますが。
>ブロンズデビルさん
その節はご指摘ありがとうございました。
トルネコを続けているのは、新しいゲームを始めるのが億劫になってきたせいも
あるのかなーとも思ったりします。あまり褒められた話じゃないですよねえ。
1は地獄耳の巻物のことだと思いますが、確かにそうなりますね。
モンスターハウスで、正体を現さないミミックが多いことがあるのも
同様の理由ではないかと思います。
2は、10ページめが増えるのは一時的な拡張のようで、新たに預けるには
アイテムを90個以下に減らさないといけないようです。
うまく入れ替えれば利用価値はあるかもしれませんね。
ちなみに今回改めて確認してみたところ、アイテムの修正値が変化したり
値段が変になったり謎のアイテムが発生したり店が縮小したりと
いろいろ変なことが起こった後、慌てて変なタイミングでリセットしたせいか
ハイスコアだけ消えてしまいました。
どうやら、預けているアイテムの種類によって盛大にバグることがあるようです。
まだまだ知らないバグがあるものだなあと驚かされました。
ちょっと怖いですが、もう少し調べてみようと思います。
覚えていらっしゃるかわかりませんが、以前アイテムドロップの件で書き込んだ者です。
ひとつのHPを定期的にチェックする習慣がなく、偶然久々に訪問したのですが、
日記を続けてらっしゃったことに驚きです。
自分は飽きっぽい性格のため、一つの事が長続きしないので尊敬します。
本題ですが、以前から気になっていたネタが二点ほどあり、
現在すぐに検証できる環境にないため、もしよろしければ話の種にして頂ければと思います。
1.アイテム状態のミミックに別の敵が乗っている状態で、レミーラの巻物を読む。
2.倉庫が満タンの状態で、ネネに大きいパンをもらい、倉庫の任意のアイテムと交換してもっと不思議に潜る。
確か、両方とも試した覚えはあるのですが、結果をよく覚えていません。
1は、通常なら正体を現すミミックが、正体を現さずに終わりだった気がします。
2はかなり昔なので記憶が曖昧ですが、もっとに持ち込んだアイテムが強引に倉庫に戻される動作で、
倉庫が10ページに拡張された気がします。
ただ、その後すぐにセーブデータが消えてしまった記憶があるので、
セーブデータ破壊を引き起こす危険な行為なのかもしれません。
既出でなく、興味がおありでしたら、検証していただけると幸いです。
ただ、2のほうは危険な匂いがするので、やらないほうが賢明かも知れません。
>マサタカさん
はじめまして。同じような事をやっている人がいて嬉しいです。
記録をとり始めた頃は、「こんな事をやっているのはもしかしたら
世界中で自分一人だけかもしれないなあ」なんて思ったりもしました。
生還率八割という事は、腕前も同じくらいですねえ。
お互い頑張りましょう。
私もSFC版のトルネコの大冒険ほぼ毎日やっています!秋川さんのトルネコ日記に触発されて、もっと不思議クリア率を1%でも上げるべく自分も記録をつけてきました。因みに今年入ってからの戦績は全120回冒険のうち94回クリアで全体の生還率は78%ぐらいです。昨年もほとんど毎日そういう記録つけていました(^-^)。なので一度は秋川さんの掲示板に参加してみたかったので書き込ませていただきました。SFCのトルネコの話が存分にできるのはここしかないと思って書き込ませていただきましたd(⌒〇⌒)b
>ギズモさん
ありがとうございます。
このケースさえ来なければ……と思っていたのが見事に来たので、
自分でも思わず笑ってしまいました。
確率的には数%あるので、あり得ないほど低い訳ではないんですけどね。
これからも頑張ります。
いつも楽しくトルネコ日記を読ませてもらっています。
3427回目の記事、ここは笑いました。名文ですね。
>致命的になり得るのは唯一ルーラの指輪が呪われているケースぐらいだろう、と>誘惑に乗ることに。結果は……まあそういうことです。
無事クリアしたときより、死んだときの記事が面白いです(^^;
これからも楽しみにしています。
鉄の矢、銀の矢は前は自分も前は全然使わなかったことが多かったですが、
最近は意識して終盤で撃ち尽くすつもりで使いますね。
今回久々に潜った時も、鉄の矢と銀の矢合わせて30本以上ありましたが、
最後に残ったのは銀の矢数本でした。
自分はかなしばりの使い方がどうも下手なので、
それをカバーするためにかなしばりを使わなくて済むようにとやっていくと、
レミーラと時の砂でやり直すのが都合がよかったのです。
その場合、本来見えないはずの敵を遠距離から狙うのは銀の矢が最高なので、
銀の矢を終盤に多用することが多いのです。
草やかなしばりが少ないと大部屋で苦労しますが、
そのときもボミオス、銀の矢、ルーラで頑張って対処することが多いですね。
自分の終盤戦略はピンチにならないことに全力を傾けてるので、
ピンチになることは少ないですが、逆にピンチが連続してしまうと
アイテム不足に陥りやすいという欠点があります。
もちろん、中盤の稼ぎの状況次第で臨機応変に変えないといけないんですけどね。
>うりーさん
おお、全然違うものですねえ。人のやり方を読むのは好きなので嬉しいです。
終盤の進め方は、記録をとり始めてから試行錯誤を重ねてきた序盤と比べると
さほど変化していないので、まだまだ工夫の余地があるかもしれません。
自分の場合、とにかく草と杖を貯めこんで臨むスタイルなのですが、
そういう進め方に慣れきっているため、万一草や杖が切れた時の
対処というのが上手くない気がします。
特に、矢を必要以上にケチるのは自分の悪い癖なので、普段から意識して
もう少し積極的に使えるよう訓練しておきたいですね。
鉄の矢銀の矢を数十本持っていながら結局一本も撃たずに終わり、
なんてこともよくあったりします。
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