前から思ってたんですが、あきかわさんと自分とで
終盤の戦略が全然違うというのを3412回目を見て改めて感じました。
序盤の戦略はあきかわさんを見習うところしかありませんが、
終盤については結構自信あるんで参考になるか分かりませんが自分が
中盤の稼ぎを終えた時の理想とするアイテムと戦略を載せてみます。
武器(一番強いもの)
防具(基本は一番強いものだが1劣る程度ならドラゴンシールドを選ぶことも)
指輪×2〜3
木の矢
鉄の矢
銀の矢
パンの巻物
ルーラ草×2以上
レミーラの巻物×1〜2
時の砂の巻物×2〜3
杖×2〜4
かなしばりの巻物×1
まどわし草、目つぶし草、ラリホー草は上記アイテムに空きがあれば持つ。
草は結構流動的です。
鉄の矢、銀の矢は序盤から温存していけば10本以上は集まると思います。
銀の矢は5本あるだけで相当な戦力になります。
自分は3本とかでも残すことが多いです。
終盤は木の矢では隣接される前に十分なダメージを与えられないことが多いので
鉄の矢と併用しつつ状況によっては銀の矢も使っていきます。
大体アークデーモンもシルバーデビルも2回で倒せる位まで削ることが多いです。
時の砂は、基本的にはアイテムをあまりに多く消費してしまったと感じた階で使いま
す。
その時には必ずレミーラを読んで階段まで歩き、罠や寝てる敵を確認します。
30階では最初の部屋に階段と奇妙な箱が無い限り必ず上記を実行します。
モンスターハウス対策ですが上記の装備の場合、
開幕以外のモンスターハウスは怖くありません。
開幕の場合ですが、大部屋以外は実質4回以上使えるルーラ草で脱出できます。
脱出後は、大抵の場合銀の矢による殲滅を狙います。
その際、人形除けを持っているならミステリードール、
ボミオスがあるなら2回振ったシルバーデビルを先頭にすると、
こちらのダメージを最小限に抑えることができます。
27階までなら爆弾岩もかなり役に立ちます。
最も危険な大部屋の場合は、ルーラ草、銀の矢、杖で凌ぎます。
上手くいかなかったら時の砂でTAKE2ですね。
基本的には、行きのモンスターハウスは殲滅を狙っています。
(帰りは階段目指しますが)
と、こんな感じです。参考になるか分かりませんけど、
自分がいつもやってることが多かったので書き込んでみました。
長文失礼しました〜。
>うりーさん
九割は遠いですねえ。もう一息だと信じたいところですが……。
3402回目はあそこまで行けただけでも運が良かった方だと思うので、
最後に慎重になれなかったのが悔やまれます。
まあそれでも無理だった可能性が高いですけど。
やはりトルネコは難しい、かつ面白いです。
お久しぶりです。
気がつけば前回ここに来てから半年以上経ってました。
目標の9割まであと一歩って感じですね。
そんなことを言っているのに申し訳ないですが、
3402回目の記事は思わず声上げて笑ってしまいましたw
ホント、ドラマチックな展開が起こるゲームですね。
だから何回やっても楽しめるんですね。
自分も久々にやってみようと思います。
>imrさん
ありゃ本当だ、何とも間の抜けたリストになっちゃってました。
自分ではなかなか気付かないので、指摘して頂けると大変助かります。
ありがとうございます。
効率についてですが、もっと不思議の方がバイキルトとスカラは
少しだけ出やすいようです。と言っても1〜2割程度の違いのようですが……。
ちなみにパルプンテによる差は更にそれ以下だと思います。
自分の場合、ずっとやっていると飽きてくるので、不思議で鍛えるのと
もっと不思議を普通に遊ぶのとを交互にやってました。
一気に目標までやるのならもっと不思議の方がいいのかもしれませんね。
トルネコの詳しいデータなど参考にさせていただいておりますimrと申します。
ここを見る前にさっとトルネコに関するサイトをググったりしてみましたが
ここまで詳しいサイトはないですよね。
感心を通り越して驚愕することしきりです。
トルネコにハマったのはリアルタイムではなく数年前中古屋でふと手にとって
からのデビューなので遅いのですが、今でもちょくちょくと潜っています。
(いっしょに買ったシレンは放置状態…)
質問なのですが、剣盾を+99にすべく普通のダンジョンを潜り続けバイキルト・
スクルドを見つけ即使用しているのですが、「もっと」に潜りパルプンテを探し
使用した方が効率がいいでしょうか?パルプンテ自身の落ちている確率に加え
アイテムパラメータ+3が発動する確率はかなり低いのではないかと思うのですが…。
どうも「もっと」は敷居が高くて躊躇しております。
何か効率の良い方法をご存知でしたらお教えいただけませんでしょうか。
最後に、アイテム(パン)リストのダンジョン種類の項目が全て「ちょっと」に
なっているようです^^;;;
>Flimeさん
99階からの帰還、おめでとうございます。
スーパーファミコンの頃のゲームだとプログラミングがハードウェアに
密接しているせいか、やっていてアルゴリズムが垣間見えるのが楽しいですね。
呪いのフラグはよくわかりませんねえ。シャナクを読んで呪いを解いた装備が
持って帰って再びダンジョンに持ち込むとまた呪われるところを見ると、
基本は修正値で呪われているかどうかが決まっていて、それとは別に
呪いが解かれたかどうかという一時フラグを持っている形なのかもしれません。
>あきかわさん
あのあと、無事に99Fから帰還しました。
帰りの70Fくらいで、人形よけとザキの杖が拾えて心強かったです。
50Fの大迷路で、行き止まりに追い詰めたはぐれメタルを分裂させ、
ザキの杖で倒しまくりレベルを最大にできたので完璧でした。
証明の巻物とさいごの巻物も倉庫に入り、もう大満足です。
そういえばマドハンドについて面白い現象が見られました。
マドハンドがいて、そのすぐ下に寝ているミステリードールがいて、
さらにそのすぐ下のマスにとうぞく装備中のトルネコがいたときのことです。
本来なら真下を向くはずのマドハンドが、ナナメ右下を向いていました。
ミステリードールの横を通ってトルネコに近づきたがっているようですね。
(ミステリードールを倒したら、ちゃんと真下を向きました)
ぼくは情報系の大学生なので、
「あまり知られていないこといろいろ」のページの8ビットメモリの話など、
とても興味深いです。ゲームの内部プログラムを探るのは楽しいですね。
値段のメモリが符号なし16ビットなのは、証明の巻物65000Gからぼくにも予想できました。
それにしても、呪われている杖というのはやはり違和感がありますね。
呪われているかどうかのフラグを個々のアイテムに持たせることはできなかったんでしょうか?
いやはや、ついつい長々と書きこんでしまう癖があります。
では失礼します。
これからも遊びに来ます。
>Flimeさん
その装備とステータスで30階まで行けたのはすごい!
帰り道はアイテムが落ちていないのが辛いですが、
とうぞくの指輪があるならば行けそうですね。
99階到達、おめでとうございます。
>あきかわさん
先ほどもっと不思議で99Fを達成しました。今は帰りの87Fにいます。
帰りはずっと溶岩の背景なので、やはり青い背景は箱のあるフロアだけのようですね。
最初に30Fで箱を拾ったときは、かなりキツくて死にそうでした
(レベル20・銅の剣+5・鋼鉄の盾±0・指輪無し・ちから12)。
そこで30Fから5Fくらいまで戻って、また潜りなおしました。
ベビーサタンを狩ることで、安定した状態で99Fに到達できたわけです
(レベル30・銅の剣+18・はぐれメタルの盾+10・とうぞくの指輪・ちから23)。
証明の巻物とさいごの巻物、初めて読みました!お土産の分も拾いました。
あとは帰るだけですが、とうぞくの指輪があるので、たぶん大丈夫そうです。
アークデーモンは2回殴れば勝てるし、シルバーデビルから喰らうダメージも1桁だし。
あきかわさんのサイトをだいぶ参考にさせていただきました。ありがとうございます。
>Flimeさん
箱を持っていると、25階以降は99階まで全部溶岩の背景になってしまいます。
青い床は箱がある階限定ということみたいですね。
ドラゴンキラーは謎ですねえ。切れ味がいいとかじゃなくて、装備すると
ドラゴンが嫌がる臭いか何かをトルネコが出すんだったりして。
トップ > 掲示板