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[228] 罠の巻物 / 名前: ネコ

90階の迷宮で誤って罠の巻物を使ってしまい、フリーズしてしまいました。
どうすればいいんでしょうか?わかる方がいれば教えてもらえませんか。
初めて99階を目指していたので...


[227] 不思議のダンジョン / 名前: piko

最長で2^31-1にもなるのですか。これだけ周期が長いとなると、
以前の階層と重なるということもまず無さそうですね。
逆に、それだけの量の階層があると考えると、
面白い構造をした階層もあったりしそうで面白そうです。

やはり簡単に先の事を予想することは出来ないみたいですね・・・
それでこそ不思議のダンジョンな気もします。
回答ありがとうございました。


[226] 将棋 / 名前: あきかわ

>ギズモさん
あらゆる可能性を考えて取捨選択するという思考過程は
確かに将棋と共通するものがありますねえ。
そう言えば、アイテムをケチって死んだ時は「王より飛車をかわいがり」
という言葉をよく思い出します。
戦術レベルと戦略レベルの面白さが同居しているところも似ているでしょうか。
ブログも読ませていただきました。大変光栄です。


[225] 乱数 / 名前: あきかわ

>pikoさん
おおっ、これはプログラムを解析したものでしょうか?
貴重な情報をありがとうございます。
下位3ビットで決めるというのはすごく納得のいく話です。
ちょっと計算してみたのですが、この式だと周期は最長で
(初期値によりますが)2147483647=2^31-1になるみたいですね。

乱数の癖については、もう少し詳しく調べてみようと思います。
ただ、仮に乱数に癖があるとしても、トルネコでは一本の乱数で
あらゆる乱数事象を扱っているようなので、「攻撃が連続して外れた」
「同じアイテムが連続して出た」といった場合でも、実際には
乱数列中で間が空いており、しかもその間隔はその時々によって異なるわけで、
現象から乱数の流れを読み取るのは不可能に近そうです。

>はぐれメタるさん
確率が1/8というのは8回ごとに周期的に外れるということではないので、
たまたま連続したりしなかったりするのは乱数としてはまあ正常な現象です。
むしろ、そういうムラがあるということは、簡単な式にしては
わりあいまともな乱数になっていると言えると思います。


[224] はじめまして / 名前: ギズモ

URL: http://mune1232007.blog121.fc2.com/

トルネコのページ、3日に一回くらい読ませてもらっています
もうすぐ3000回ですね 本当にすごいです
私もトルネコが好きで、今でもたまにやりますが、「もっと〜」の生還率は2割と
いうところです 私は「かせぎ」をほとんどやらないで、どんどん進んでいく
「いてまえスタイル」ですので、この生還率になっています
トルネコの最大の魅力は、アイテムの何を捨てて、何を残すかを考えるときが
一番面白いところだと私は思います

私は今、将棋のブログを書いています
毎回更新しているここのトルネコの記事にとても元気づけられます
将棋も、次の一手を考える、という意味では似ているかと思います
2007年11月5日の日記のところに、トルネコの話題を取り上げています

このトルネコ日記が今後も末永く続くよう、楽しみにしております


[223] 命中率 / 名前: はぐれメタる

>pikoさん
回答ありがとうございます。
なんだか複雑なシステムで攻撃が外れるかが決まるようです。
体感的にも常に1/8固定ではなく、乱数で攻撃が外れる確率が上下している感じなので、外れやすい気がする時に瀕死になると志に安いと思います。


[222] 命中率 / 名前: piko

はじめまして。pikoといいます。

命中率に関してですが、
モンスターとトルネコとで分岐が違ってはいるんですが、
両者の判定方法は全く同じようです。
(具体的には乱数00〜FFの下位3bitの値が7であれば
攻撃がミスであったと判断されるので設定確率=1/8となっています)

また 乱数生成についてですが、ある8bitの数(X,Y,Z,W)があったとして、
[wwwwwwwwzzzzzzzzyyyyyyyyxxxxxxx](左側が上位bitとします)
と並べた時に、

"wwwwwwwz"の部分と、
"zzyyyyyy"の部分とを XOR演算して得られたものが
次の8bit乱数Aとなっているようです。

その後の計算については, [zzzzzzzzyyyyyyyyxxxxxxxxaaaaaaaa]
という形で同様に続いていきます。

例えば,以下の様になります。

W = 0x2C
Z = 0xA8
Y = 0x86
X = 0x96

A = 0x78

B = 0xF4
...

どれぐらいでループするかはわかっていないのですが、
もしかすれば特有の癖があり、ミスを誘ったりするのかもしれません。
長文失礼しました。


[221] 確率と統計 / 名前: はぐれメタる

>あきかわさん
回答ありがとうございます。
確率と統計の攻撃が外れる確率を見ると、
2000回の攻撃でトルネコの攻撃では247回、
モンスターの攻撃では229回が外れでしたと書いてあるのでたまたまトルネコの方が外した回数が多かったではなく、
トルネコの方がモンスターより1%位高い可能性はありそうです。


[220] 2990回目/命中率 / 名前: あきかわ

>うりーさん
おおなるほど、それは思いつきませんでした。
配置にもよりますが、敵が寄ってく前に何枚か読んでみるのはありかも。
また同じような状態になったらちょっと考えてみます。

>はぐれメタるさん
1/8というのはあくまで大まかな値、推定値と思ってください。
同じ確率であると推測した過程には恣意的な要素もあるので、
統計量だけを見る限りでは、2〜3%程度違っている可能は十分あると思います。
モンスターの連続攻撃ミスをあまり見ないのは、続く前に倒してしまうケースが
多いせいかもしれませんね。


[219] トルネコの命中率は低い? / 名前: はぐれメタる

攻撃が外れる確率はトルネコ、モンスターともに8分の1と書いていますが、
自分的にトルネコの攻撃が外れる確率はモンスターの攻撃が外れる確率より高いと思っています。
トルネコも3〜4回連続攻撃ミスする事が多い割に敵の攻撃ミスは2回連続ミスを見たぐらいです。
ただし、トルネコ日記を読んでいくと攻撃ミスで死んだ冒険がかなり多いので、
トルネコの攻撃が外れる確率を高く感じている可能性はあります。


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