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[1075] 指輪の話 / 名前: GHQ

自分ルールを全て語ると長すぎるので、
今回は未識別要素の多い1〜9階の評価だけ書いておこうと思います。

付けて得する物
毒消しの指輪・おばけキノコと草食いの識別にリスクがなくなり、スモールグール戦が安定する。
うろこの盾があるときは、理由が半分になるので、指輪を試す理由に減点。
判別は簡単でもないが最強の一角。

力の指輪・判別が簡単。付けるのが早いほど効果は高く、段々重要度が下がる。

盗賊の指輪・通常戦闘で死ぬ事の多い前半はそこまで強くない。
しかし、もし怪物部屋があれば最強に返り咲く。

眠りの指輪・判別すれば魔導士狩りと怪物部屋で高い性能を誇るが、鑑定が難しく機能しにくい。
眠り罠があれば、指輪を試す理由に加点。

罠抜けの指輪・落とし穴、毒矢罠、眠り罠を免れるのでリスク軽減されるが、
確率が低いので働きは小さい。特に3〜6階は罠は確認して進めば問題ない。
踏んでよい罠があれば、指輪を試す理由に加点。

付けて損するもの
ハラペコの指輪・判別が簡単。皮の盾とパンがある場合は飢えリスクが減るので、
指輪を試す理由に加点。

ルーラの指輪・探索に時間がかかるのでハラペコと同じような効果。
怪物部屋で運よく機能することもあるが、確率は低い。

呪われた力の指輪・見た目より、序盤は一番危険。おばけキノコで悪化しやすく、スモールグールに3ダメージしか出せないと死がかなり近い。
運よくシャナクできればスモールグール稼ぎや、力4保障の使い道はある。

得も損もない物
人形の指輪・判別方法がないので消去法で最後に決まる。

シャドーの指輪・レムオルの杖とパルプンテの巻物で判別。
どちらか持っていれば、持ち物の指輪を全てチェック出来るので、
空きがあれば持ちたい。だいたい判別の最後はシャドーと人形の二択になる。

ザメハの指輪・ザメハでない場合はわかりやすいが、
ザメハの場合は、最後まで確定しない捨てずらい指輪。
杖と同期バグが起きたらザメハと信じたい。

まとめ
とにかく毒消しの指輪が一番引きたい。
呪われる確率が1/4だとして圧倒的に得する事が多いが、
指輪なしでも9階を突破する率の方がかなり高いので、
呪われたハラペコ・ルーラ・チカラのリスクを冒すか、
簡単に結論付けるのは難しい。

個人的には、シャナク、パン、口なしを引くまでの時の砂の3種類で呪いを解除できるので、
巻物が5種類揃ったら、指輪の実験を開始する方針にしてるが、
確率的根拠はありません。

>もりさん
判別してない人形の指輪を試しに付けて呪われた場合、
リスクが何もないので、人形以上に付けたい指輪がない場合には、
パンの可能性がある巻物を、人形に読むことはないのではないでしょうか?


[1074] 分裂の杖と指輪 / 名前: あきかわ

>GHQさん、もりさん

分裂の杖は人によって使い方が違って面白いですね。
指輪装備は識別するのが好きなので、わりと積極的な方です。
未識別の巻物がパンの巻物である可能性が残っている場合は、
指輪には読まないようにしています。


[1073] ぶんれつのつえ / 名前: もり

分裂の杖は、はぐれメタルが出なさそうであれば、
15階までにベビーサタンに使い切ります。

私は、1〜9階の間は使わずに温存し、
10〜15階の間にベビーサタンに使います。
16階以降はベビーサタンが出る間は使いますが
19階以降はほぼ使うことはありません。
アイテムに余裕がある場合は持っておき、はぐれメタルが出れば使う程度ですね。

ちなみに、皆さんは、
指輪は積極的に装備しますか?
私は、消極的です。
ハラペコやルーラなどで呪われていれば一気にやる気を失うからです。
即死亡確定ではないのですが、モチベーションが下がって結果的に死亡となることが多いからです。

また、人形よけが個人的に一番好きなのですが
呪われていた時にパンの巻物で消してしまった時にショックが大きいため
インパスかシャナクが出るまではあまり装備しません。


[1072] 分裂の杖 / 名前: GHQ

ベビーサタンに使った場合は、
確率に従って上から、
草系統、パン系統、その他の分布になりますよね。
盾や剣がない場合はリターンが大きく感じます。

>もりさん
でははぐれメタルが出なかった場合には、
分裂の杖は帰りまで持って帰るのでしょうか?
皮の盾で粘っても体感で、はぐれメタル会う確率は、
1ゲームで40%程度の出現率に感じます。

余計かもしれませんが、分裂の杖・自分ルールを書いておきます。

3階
ももんじゃに使い切る。
レベルを上げて4階で、スモールグールに5点以上ダメージを早く出す為。

4〜9階
有効な敵がまだ見つからないので温存。

10〜18階
・皮の盾あり
はぐれメタル探し。
見つからない場合は、18階でベビーサタンに使用、
・皮の盾なし
基本は食料危機まで温存。はぐれメタルには使う。
時の砂の巻物を発見したら、
ベビーサタンに使い、確率がそこそこの皮の盾を狙う。
3大指輪、はぐメタの盾が出た場合も概ね続行、外れたらやり直し。

19〜24階
ほぼ廃棄。一応ゴーレムがましそうだが、
リスクに見合ってるとも思えず。

25〜30階
安全確認できた階は、遠距離ドラゴンに使用。
ドラゴンを増やすと、ほぼ自動で間引いて1匹しか残らないので、
1アイテム消費で、数×3/4アイテム+3000の経験値を得られるので、
ベビーサタン並みに優秀。
ドラゴンシールドは修正値なしても、持ってると助かる。
他に、
すばやさの種・ドラゴンキラー・銀の矢・レミーラ
があると安定性が増します。

帰りは捨てます。1つの意見として参考までにどうぞ。


[1071] イエティと分裂の杖 / 名前: あきかわ

>GHQさん
かなしばりで止めても動く場合があるのですね。
モンスターの行動アルゴリズムはなかなか複雑で難しいものがありますね。

>もりさん
特に失敗したと思ったことはないです。
プレイヤーの性格や好みによるところが大きいのではないかと思うのですが、
自分は強い部分(この場合はレベル)を集中して伸ばすより、
弱い部分(足りないアイテム等)を補う方が安心できる質なので、
こういうやり方が合っているのかもしれません。


[1070] ぶんれつの杖 / 名前: もり

ぶんれつの杖ですが、はぐれメタルがいれば、それに全て投入します。その結果、失敗したことは多分一度もありません。(回数がほぼ0は除く)
あきかわさんはベビーサタンに全て使うと思いますが、その結果、失敗したことはありませんか??


[1069] イエティ / 名前: GHQ

イエティは色々不思議なので、報告します。

攻撃で動いたイエティを、かなしばりで複数止めた後、
止めた内の1匹を攻撃すると、
他の止めたイエティが、動いたり動かなかったりする。

聖域の上にイエティが発生した後、
他のイエティを攻撃しても、
聖域の上のイエティは必ず動かない。

最近は未識別の聖域の巻物を、足元時確認して大切に使っています。
特に4階で見つけると、スモールグールレベル上げがかなり稼げます。、 


[1068] 一階 / 名前: GHQ

>あきかわさん
素振り移動ですね、覚えておきます。
歩くごとにページ開くのも考えてるのですが、面倒さがさらに上がります。


[1067] 1階 / 名前: あきかわ

>GHQさん

連続で曲がった通路であれば先制されるのも回避できていいですよね。
素振りしてすぐ移動する場合は、敵が近くにいれば移動できずに気付けると思います。
けど一歩ごとに素振りするわけにもいきませんよね…。


[1066] 一階の攻略 / 名前: GHQ

私は、一階での回復は、部屋の中で曲がった通路の壁に耳をつける形で剣振りしていますす。
比較的早く敵の接近を探知できますが、どこまで利点があるかはわかりません。

最近は通路の中で移動中に、敵の接近を察知する方法を模索していますが、
今の所ディレイなどを感じた事がなく、上手くできません。
露骨に重くなる動作などないでしょうか。


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