P6関連記事掲載ページまとめ:マイコン

注意点など

目次

一般記事

号数 ページ 機種 記事 備考
1981/11 185-186 パーソナルコンピュータ最新情報 NEC PC-6000シリーズ
1981/12 141-145 パーソナルコンピュータ最新情報 PC-6001とベーシックマスタJr
1982/2 146-151 NEC PC-6000シリーズ徹底解剖 特集:各社最新パソコンの性能を探る
152-153 「AUTO」コマンド代用プログラム
1982/3 173-178 N60-BASICの解析
1982/4 143 画面の作り方 (THE GAME ARK) 特集II:PC-6001プログラムテクニック大紹介, 82/5訂正
152 リアルタイムゲームの作り方 (ALIEN FIGHT)
159 音楽演奏をマスターしよう! (SOUND/PLAY)
163 ビジネスプログラムへの応用 (サークル命令/円グラフ)
170-174 初心者のためのワンポイント・テクニック (LINEINPUT、AUTO、RENUM、BEEP機能)
1982/5 204-208 ゴルフゲーム
398-400 ミニプログラム移植コーナー:THE DRIVE
1982/6 242-247 神経衰弱
397-404 タッチパネルPC-6051使用記&GRAPHICSプログラム
1982/7 265-269 コンピュータパチンコ
410-414 ミニミニゲーム第2弾「THE JEWEL」
1982/8 250-252 もぐらたたきゲーム
1982/9 273-279 カード占い 82/11訂正
1982/10 232-238 鉄道ゲーム
255-258 神経衰弱ゲーム PC-6051使用
361-365 BUG OUT エラーメッセージを日本語表示する
404 ミニモグラたたき 誌上ミニゲームコンテスト第2弾優秀作品発表
1982/11 239-243 パソコン王国救出ゲーム 82/12訂正
1982/12 252-258 32K オールマイティPC-5001
340-345 商店街大売出し抽選プログラム
361 簡易言語パソカルク
374-379 P6ヘルパー AUTO, DELETE, RENUM, ALOAD, BUGOUT, HEX$
1983/1 264-266 GALAXY WARS JR.
1983/2 284-289 おばけ屋敷
1983/3 306-309 バイキンくんゲーム 542行はG1=G1+…とするのが恐らく正しい
450-451 PC-2001の内部処理ルーチン&PC-6001拡張BASIC 追加命令の中間コード
1983/4 451-456 バーコード作成&読取りシステム PC-6061+BD-100A+CGP-115
1983/6 518-523 32K+EXAS モールス符号自動解読システム A/Dコンバータ回路をジョイスティックポートに接続
1983/7 481-486 PCG簡易キャラクタジェネレータ
1983/8 330-336 mkIINEC PC-6001mkII新登場
1983/9 350-356 32K ドラキュラハウス 83/10訂正
464-467 mkIIPC-6001mkII内部解析 バンク切り替え, N60m-BASIC中間コード, BASIC ROM解析
482-483 mkII マシン語おしゃべりプログラム
1983/11 371-373 Landing Ship Training
1983/12 394-397 アタック3
1984/1 355-358 32K エレベーターパニック 1850行にはSCREEN1,1,1を追加した方がいい
528 第1回マイコンソフトウェアコンテスト入選者発表
ビジネス入選作品 PC-6001mkII 小売業の財務分析
ビジネス入選作品 PC-6001 日本地理学習
1984/3 389-398 32K 電波新聞社あどべんちゃー
1984/4 420-428 32K 栄養診断プログラム
1984/7 327-332 mkII大道芸能皿回師ゲーム
1984/8 283-288 mkII小売業の財務分析
1985/5 213-224 mkIIマイコン将棋リーグへの招待8:指将棋プログラム・レート1205 第二期名譜戦8ビット組優勝ソフト, PCマガジン84/7掲載「レート1200」のバージョンアップ
1985/7 310-313 mkIIグラフィックアドベンチャーの世界へようこそ! 第3回グラフィック画面の出力その1 テラ4001のデータ形式についての説明あり
1985/8 276-281 mkIICARRY GAME
310-313 mkIIグラフィックアドベンチャーの世界へようこそ! 第4回グラフィック画面の出力その2 スーパーグラフィックエディタのアセンブルリストの一部(PSET,SYMBOL)
1985/11 258-263, 295mkIIサブマリン606
1986/1 280-28832K QUICKLY INVADERS
1986/2 272-276SR エスケープ大作戦
1987/2 255-262 mkIIHEART MONS
1987/3 219 mkIIスペースハリアーの紹介
1989/5 240-242 山牌 リスト2の670行はたぶんPRINT "●"
1989/7 248-252 気ままにPSG講座 第1回 PSGは偉大なんだよ〜ん,の巻
1989/8 261-263 気ままにPSG講座 第2回 「やっぱりPSGは偉大なのだ」の巻
1989/9 243-248 気ままにPSG講座 第3回 あなたの必殺技は南斗聖拳なのだ
1989/11 228-233 気ままにPSG講座 第4回 愛と悲しみのPSG講座青春編
1989/12 224-229 気ままにPSG講座 第5回 「品川にいま住む住まい,庭がなし」
1990/1 214-219 気ままにPSG講座 第6回 “基本はMMLをずらずら並べることである”
1990/3 220-225 気ままにPSG講座 第7回 いよいよ佳境 SOUND文の登場だ!!
1990/4 228-232 気ままにPSG講座 第8回 “感動の最終回,PSG講座最後の日”の巻

DEBUG ROOM

号数 ページ 機種 記事 備考
1982/5 394 DEBUG ROOM:「RENUM」プログラム・改良版
1982/11 395 DEBUG ROOM:カード占い 1440行 「PRINT"」のあとに「スペース3個+|"」
1982/12 413 DEBUG ROOM:パソコン王国救出ゲーム 426-433行の後ろの方削除
413 月刊マイコン別冊「PC-6001活用研究」補足
1983/10 541 32K DEBUG ROOM:ドラキュラハウス 450行の最後のBREAK削除

マイコン別冊 PC-6001活用研究

ページ 記事 備考
7 はじめに
8-10 Contents
11 1.PC-6001でマシン語を使おう
12-13 [1] PC-6001の内部は
14 [2] プログラムが消えた???
15-17 [3] マシン語モニタ
18-22 [4] 逆アセンブラ
23 2.ゲームプログラム集
24-28 スピットファイア 20行のHS=0はHC=0が正しい
29-33 クラッシュラリー
34-40 エイリアン 活用研究掲載のマシン語ローダーを使う場合は、ロード完了後本体プログラムRUN前にCLEAR50とする必要がある
41-45 ディープスキャン
46-52 ブラックボックス
53-57 フォボス
58-63 ビルディングホッパー
64-69 ギャラクティカ
70-74 モナコ・グランプリ
75-83 ばぐごん
84-88 街道レーサー
89-93 UFOゲーム
94-98 クレイジーニュートン
99-101 障害物大レース
102-104 数字パズル
105 3.実用プログラム集
106-108 クレジット計算
109-111 金種計算
112-116 顧客管理
117-120 グラフ作成
121-127 シングル盤レコード管理
128-133 LP盤レコード管理
134-138 お絵描きプログラム
139-140 スタック演算シミュレータ
141 4.音を出してみよう
142-144 (1)PLAY文の使い方
145-146 (2)SOUND文の使い方
147-157 5.マシン語活用ハイテクニック
158-160 付録 ピリッと役立つバックアッププログラムアラカルト

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