注意点など
号数 | ページ | 機種 | 記事 | 備考 |
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1981/11 | 185-186 | パーソナルコンピュータ最新情報 NEC PC-6000シリーズ | ||
1981/12 | 141-145 | パーソナルコンピュータ最新情報 PC-6001とベーシックマスタJr | ||
1982/2 | 146-151 | NEC PC-6000シリーズ徹底解剖 | 特集:各社最新パソコンの性能を探る | |
152-153 | 「AUTO」コマンド代用プログラム | |||
1982/3 | 173-178 | N60-BASICの解析 | ||
1982/4 | 143 | 画面の作り方 (THE GAME ARK) | 特集II:PC-6001プログラムテクニック大紹介, 82/5訂正 | |
152 | リアルタイムゲームの作り方 (ALIEN FIGHT) | |||
159 | 音楽演奏をマスターしよう! (SOUND/PLAY) | |||
163 | ビジネスプログラムへの応用 (サークル命令/円グラフ) | |||
170-174 | 初心者のためのワンポイント・テクニック (LINEINPUT、AUTO、RENUM、BEEP機能) | |||
1982/5 | 204-208 | ゴルフゲーム | ||
398-400 | ミニプログラム移植コーナー:THE DRIVE | |||
1982/6 | 242-247 | 神経衰弱 | ||
397-404 | タッチパネルPC-6051使用記&GRAPHICSプログラム | |||
1982/7 | 265-269 | コンピュータパチンコ | ||
410-414 | ミニミニゲーム第2弾「THE JEWEL」 | |||
1982/8 | 250-252 | もぐらたたきゲーム | ||
1982/9 | 273-279 | カード占い | 82/11訂正 | |
1982/10 | 232-238 | 鉄道ゲーム | ||
255-258 | 神経衰弱ゲーム | PC-6051使用 | ||
361-365 | BUG OUT | エラーメッセージを日本語表示する | ||
404 | ミニモグラたたき | 誌上ミニゲームコンテスト第2弾優秀作品発表 | ||
1982/11 | 239-243 | パソコン王国救出ゲーム | 82/12訂正 | |
1982/12 | 252-258 | 32K | オールマイティPC-5001 | |
340-345 | 商店街大売出し抽選プログラム | |||
361 | 簡易言語パソカルク | |||
374-379 | P6ヘルパー | AUTO, DELETE, RENUM, ALOAD, BUGOUT, HEX$ | ||
1983/1 | 264-266 | GALAXY WARS JR. | ||
1983/2 | 284-289 | おばけ屋敷 | ||
1983/3 | 306-309 | バイキンくんゲーム | 542行はG1=G1+…とするのが恐らく正しい | |
450-451 | PC-2001の内部処理ルーチン&PC-6001拡張BASIC | 追加命令の中間コード | ||
1983/4 | 451-456 | バーコード作成&読取りシステム | PC-6061+BD-100A+CGP-115 | |
1983/6 | 518-523 | 32K+EXAS | モールス符号自動解読システム | A/Dコンバータ回路をジョイスティックポートに接続 |
1983/7 | 481-486 | PCG簡易キャラクタジェネレータ | ||
1983/8 | 330-336 | mkII | NEC PC-6001mkII新登場 | |
1983/9 | 350-356 | 32K | ドラキュラハウス | 83/10訂正 |
464-467 | mkII | PC-6001mkII内部解析 | バンク切り替え, N60m-BASIC中間コード, BASIC ROM解析 | |
482-483 | mkII | マシン語おしゃべりプログラム | ||
1983/11 | 371-373 | Landing Ship Training | ||
1983/12 | 394-397 | アタック3 | ||
1984/1 | 355-358 | 32K | エレベーターパニック | 1850行にはSCREEN1,1,1を追加した方がいい |
528 | 第1回マイコンソフトウェアコンテスト入選者発表 ビジネス入選作品 PC-6001mkII 小売業の財務分析 ビジネス入選作品 PC-6001 日本地理学習 | |||
1984/3 | 389-398 | 32K | 電波新聞社あどべんちゃー | |
1984/4 | 420-428 | 32K | 栄養診断プログラム | |
1984/7 | 327-332 | mkII | 大道芸能皿回師ゲーム | |
1984/8 | 283-288 | mkII | 小売業の財務分析 | |
1985/5 | 213-224 | mkII | マイコン将棋リーグへの招待8:指将棋プログラム・レート1205 | 第二期名譜戦8ビット組優勝ソフト, PCマガジン84/7掲載「レート1200」のバージョンアップ |
1985/7 | 310-313 | mkII | グラフィックアドベンチャーの世界へようこそ! 第3回グラフィック画面の出力その1 | テラ4001のデータ形式についての説明あり |
1985/8 | 276-281 | mkII | CARRY GAME | |
310-313 | mkII | グラフィックアドベンチャーの世界へようこそ! 第4回グラフィック画面の出力その2 | スーパーグラフィックエディタのアセンブルリストの一部(PSET,SYMBOL) | |
1985/11 | 258-263, 295 | mkII | サブマリン606 | |
1986/1 | 280-288 | 32K | QUICKLY INVADERS | |
1986/2 | 272-276 | SR | エスケープ大作戦 | |
1987/2 | 255-262 | mkII | HEART MONS | |
1987/3 | 219 | mkII | スペースハリアーの紹介 | |
1989/5 | 240-242 | 山牌 | リスト2の670行はたぶんPRINT "●" | |
1989/7 | 248-252 | 気ままにPSG講座 第1回 PSGは偉大なんだよ〜ん,の巻 | ||
1989/8 | 261-263 | 気ままにPSG講座 第2回 「やっぱりPSGは偉大なのだ」の巻 | ||
1989/9 | 243-248 | 気ままにPSG講座 第3回 あなたの必殺技は南斗聖拳なのだ | ||
1989/11 | 228-233 | 気ままにPSG講座 第4回 愛と悲しみのPSG講座青春編 | ||
1989/12 | 224-229 | 気ままにPSG講座 第5回 「品川にいま住む住まい,庭がなし」 | ||
1990/1 | 214-219 | 気ままにPSG講座 第6回 “基本はMMLをずらずら並べることである” | ||
1990/3 | 220-225 | 気ままにPSG講座 第7回 いよいよ佳境 SOUND文の登場だ!! | ||
1990/4 | 228-232 | 気ままにPSG講座 第8回 “感動の最終回,PSG講座最後の日”の巻 |
号数 | ページ | 機種 | 記事 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1982/5 | 394 | DEBUG ROOM:「RENUM」プログラム・改良版 | ||
1982/11 | 395 | DEBUG ROOM:カード占い | 1440行 「PRINT"」のあとに「スペース3個+|"」 | |
1982/12 | 413 | DEBUG ROOM:パソコン王国救出ゲーム | 426-433行の後ろの方削除 | |
413 | 月刊マイコン別冊「PC-6001活用研究」補足 | |||
1983/10 | 541 | 32K | DEBUG ROOM:ドラキュラハウス | 450行の最後のBREAK削除 |
ページ | 記事 | 備考 |
---|---|---|
7 | はじめに | |
8-10 | Contents | |
11 | 1.PC-6001でマシン語を使おう | |
12-13 | [1] PC-6001の内部は | |
14 | [2] プログラムが消えた??? | |
15-17 | [3] マシン語モニタ | |
18-22 | [4] 逆アセンブラ | |
23 | 2.ゲームプログラム集 | |
24-28 | スピットファイア | 20行のHS=0はHC=0が正しい |
29-33 | クラッシュラリー | |
34-40 | エイリアン | 活用研究掲載のマシン語ローダーを使う場合は、ロード完了後本体プログラムRUN前にCLEAR50とする必要がある |
41-45 | ディープスキャン | |
46-52 | ブラックボックス | |
53-57 | フォボス | |
58-63 | ビルディングホッパー | |
64-69 | ギャラクティカ | |
70-74 | モナコ・グランプリ | |
75-83 | ばぐごん | |
84-88 | 街道レーサー | |
89-93 | UFOゲーム | |
94-98 | クレイジーニュートン | |
99-101 | 障害物大レース | |
102-104 | 数字パズル | |
105 | 3.実用プログラム集 | |
106-108 | クレジット計算 | |
109-111 | 金種計算 | |
112-116 | 顧客管理 | |
117-120 | グラフ作成 | |
121-127 | シングル盤レコード管理 | |
128-133 | LP盤レコード管理 | |
134-138 | お絵描きプログラム | |
139-140 | スタック演算シミュレータ | |
141 | 4.音を出してみよう | |
142-144 | (1)PLAY文の使い方 | |
145-146 | (2)SOUND文の使い方 | |
147-157 | 5.マシン語活用ハイテクニック | |
158-160 | 付録 ピリッと役立つバックアッププログラムアラカルト |
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