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[839] 楽しみ方 / 名前: あきかわ

>かさいさん

人それぞれの遊び方ができるのがいいですよね。
自分は生還率にこだわる遊び方を主にやっていますが、
鍛えた装備を持ち込んでダンジョンをうろうろするのも楽しいですし、
色々条件を縛ってクリアを目指したりタイムアタックをする人たちもいるようです。
あと友人と交代で遊ぶのも盛り上がりますね。
もちろん、時々思い出して普通に遊ぶだけでも面白いですし。
親子でゲームするのっていいですねー。ぜひお子さんにトルネコの英才教育を(笑)


[838] 足跡 / 名前: かさい

はじめまして。
ねとらぼみて、こちらにたどり着きました。

私も、トルネコ、大好きでやってました!!
(40代、女)

トルネコのいいところは、じっくり、その人のペースでやれるってところと、
楽しみ方がいろいろあるところですよね。
うちには、スーファミないのと、子どもがいるんで、ゲームする時間がないですが(泣)
子どもが大きくなったら、すごく面白いゲームだから!って言いたいです


[837] モンスターのレベルアップ / 名前: あきかわ

>グラップラーさん

こんにちは。モンスターのレベル上げって妙な楽しさがありますよね。
自分も最初はモンスターがレベルアップするとどのくらい強くなるか知らず、
試しに盾を外して攻撃を受けてみたら即死して唖然となった記憶があります。
正方形の部屋だと閉じ込めやすくて便利だったような。


[836] はじめまして / 名前: グラップラー

やりこみを越えたやりこみに敬服いたします。
中学のとき夢中になってました(ただいま30台前半)

思い出話をさせてください。
自分は目つぶし草を使ったモンスター育てをよくやっていました。
腐った死体などをエサと称して、引っ張ってきては目つぶし状態のモンスターに攻撃させレベルを上げていました。
時々、部屋を空けたときに自然発生したり通りすがったモンスターをボコボコにしてくれたりして頼もしく思ったものです。
ある時、ミステリードールにドラゴンを”食わせる”ことに成功しました。
あきかわさんならご存知のとおりレベル爆上がり(16ぐらいまでだったかな、確かトルネコと同じレベル基準)。
「やった!!」
と思った瞬間、痛恨のミスを犯してしまったのです。
バキバキに強くなったミステリードールの前面にドラゴンの攻撃の傷癒えぬ身体でフラリと出てしまったのです。
次の瞬間には食らったことのない大ダメージ(68だったか)を受け昇天。
あれ以来トルネコはやっていません。

嗚呼、でも完成度の高い素晴らしいゲームでした。
4コマまんがとか読んでたし。


[835] こんにちは / 名前: あきかわ

>川上さん

はじめまして。トルネコは名作ですよねえ。
まどうしはザメハの指輪では起きませんね。ベビーサタンやイエティと同じで、
寝ているというより固まっている感じなんでしょうか?
ミステリードールに力を下げられた時の音って何なんでしょうね。
毒草やくさったパンを食べた時の音が同時に鳴っているようにも聞こえます。


[834] こんにちは、初めて書き込ませて頂きます。 / 名前: 川上智弘

こんにちは。
川上智弘と申します。

閲覧そのものは随分過去になります。

私もトルネコの大冒険は、随分やり込みました。
22年前、歯の神経を抜いて激痛が走った時も、家で元祖トルネコをやっていたら
いつの間にか痛みが引いていた程です。

名作中の名作ですよね。。

記憶違いだったら申し訳ありませんが、
ザメハの指輪って、出現時に必ず眠っているモンスターは起きなかった様な気がします。
魔導士で試して寝てたままだったので。
あと、管理人様は既にお気づきかも分かりませんが、
ミステリードールの特殊攻撃って、
最大力の時と最大HPの時で効果音が微妙に違いますよね。
力の時は少し雑音が入る感じで。
人形除けの指輪がある時にでも是非お試し下さい。。。
もっと不思議の攻略のところにもある様に、大目玉はいるし、シルバーデビルとかも
すぐに出現する様になるので、試すのは危険ですが。
色々議論が尽きないゲームです。
ハラペコの出現率の高さが凄過ぎて笑えます。

また、立ち寄らせて頂きます。
以上です。



[833] レトロゲーム勉強会 / 名前: あきかわ

>通りすがりさん

面白そうなイベントですね。教えてくださってありがとうございます。
自分で発表するかはともかく、他の方の話は聞いてみたいところですが、
どちらにせよ平日の夜だとちょっと行けないですね…。残念です。


[832] レトロゲーム勉強会 / 名前: 通りすがり

URL: https://connpass.com/event/75885/

こんなのがありました。
機会があれば「トルネコの大冒険」愛を語ってほしいです。


[831] 8階 / 名前: あきかわ

>米浩二さん

どちらが良いかは細かい状況によるかと思いますが、
あとは7階までの行動で予防できないか検討する感じでしょうか。
続けて遊んで満足して、間を置いてはまた遊びたくなって…を繰り返しても
変わらず楽しめるのが、このゲームの懐の広いところだと思います。


[830] 8階キメラ死亡の詳細 / 名前: 米浩二

アイテムは識別済みで使えるのはラリホー草だけでした。
あと、ループじゃなくて袋小路に逃げましたね・・・ちゃんと理由はあるんですが
キメラに殴られたあと、キメラの後ろからリリパットまで出てきて
キメラに数発撃ちこませるために袋小路側に逃げて
その上で殴り合いに持ち込んだのであと一発で倒せるはずでした。
ループに逃げ込んで回復しながら戦うのと、リリパットに打ち込ませるために
袋小路に進むのとではどちらがいいんでしょうかね・・・。

あと、キメラにやられた後の冒険では、ゴースト三連戦で死にました。
こうも不運で死ぬと「もう9連勝したしいいかな」と思ってしまいます。
でもまたやりたくなるんですよね、いつか。


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