最近このサイトを見つけて、大変参考にさせていただきました。ありがとうございます。
ちょっと珍しい場面があったのでご報告します。
3階のモンスターハウスで杖の試し振りをした所、シャドーが出たので目潰し草で処理しようと思いました。
しかし、向いている方向がわからず苦労。他のモンスターには無い特性ではないでしょうか。
>天丼さん
ふと思い立って久しぶりにプレイしても楽しめるゲームですよね。
いつまでも変わらず楽しめるのはすごいことだと思います。
自分も当分遊ぶつもりです。
久々にトルネコの記事を見に来ましたが、まだやっておられて嬉しい気分になっています。俺もまたやります。実機は…ちょっと無理なのでエミュになりそうですが
>もりさん
自分は余裕があれば温存する方です。
レベルなどが低く今にも死にかねなかったり、もう中盤終わりも近くて諦めよう
といった場合は皮の盾にも読みますが、だいたいは温存しちゃいますね。
で諦めて読んだ後で強い盾が出ると引きずりがちです。
確かに死んだらリプレイできないですもんね、失礼しました。
人間乱数は、確かに納得です。1度外れたのを前提条件とするなら、2回連続で8分の1、3回目で64分の1と考えられますし。4回連続(512分の1)は滅多に無いので、感覚的にも辻褄が合いました。
ところで、皮の盾+3とスカラが出た時は、ちょっと悩みます。ドラゴンシールドが出ても、補正無しなら、錆びる可能性も考えると皮の盾+3にスカラしたくなります。はぐれメタルが先に出ていればそちらにスカラしますが、まだの場合は、さっさと皮の盾+3に使ってしまいたくなります。
あきかわさんの好みは、はぐれメタル又はドラゴンシールドまで温存だと思いますが、どうですか?
>もりさん
死んだ時の装備を記録するには、プレイを常に録画してそれを見直すか
装備の数値に変化がある度にメモをとるかする必要があり、
とても続けられる自信がないです。すみません。
確率については、複数の結果が期待される確率事象が起こる時は、
思ったよりも連続しすぎると感じるのが人間の普通な感覚だそうです。
これは進化の過程で人間の脳がそういう風になってしまったものであって
誰でもそういうものらしく、興味深い話だと思います。
ゲームでは、「人間の感覚に沿った乱数」を実現するために、わざわざ
「一旦外れたら次は命中率を上げる」というプログラムを組む例もあるようで、
そうすることでようやく人間には「常に同じ確率」と感じられるのだとか。
「人間乱数」などをキーワードに検索してみると面白いです。
続けての投稿失礼します。
攻撃の外れる確率ですが、確かに体感は8分の1くらいだと思います。ただしそれは一発目または、攻撃が当たった時の次の攻撃です。
一旦攻撃が外れた場合は、2連続や3連続外れるのはしょっちゅうで、4連続もたまにあります。
私の感覚では、1度攻撃が外れた場合は、次に外れる確率が明らかに上がっています。
これについてはどの様に考えておられますか??
こんにちは、プレイ日記をいつも楽しんでいます。
1つリクエストがあるのですが、死亡した時も生還時と同様に、レベルや装備などの詳細を書いていただけると嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
>ラムさん
動画や生放送は今のところ考えてないです。すみません。
>まさるさん
AIには詳しくないのですが、局所解に陥ると人間と大差ないレベルで
止まってしまいそうですね。
最近の理論はその辺工夫されているらしいので、十分時間をかけて学習させれば
人間よりもかなり上手くなるのではないでしょうか。
それでも100%にはならないんでしょうね。
あきかわさんクラスになると下手なAI組むより成功率高そうなんですけど、AIに勝てる自信はありますか?また、このチャレンジの成功率を100%にすることは可能だと思いますか?
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