>彼方さん
はじめまして。
もう十年近く前になりますが京都にいました。学生が過ごしやすい町でしたね。
今は関東地方在住なのですが、こちらはラーメン屋の天下一品が少なくて寂しいです。
はじめまして。秋川さんって大学は京都だったのですか?更新履歴を見て少し気になりました。
>あきかわさん
教えていただきありがとうございます。私は大雑把にプレイするとすぐしんじゃうので、たくさん時間かけていましたので、目安時間がわかりよかったです。五割くらいしか生還できませんが、今後も楽しみたいと思います。
>トルネコ病さん
はじめまして。楽しんでいただけたなら何よりです。
プレイ時間はあまり見ていないのですが、食糧がある限り目一杯時間を
かける方なので、わりと長めな方なんではないかと思います。
休み休みやることが多いので、はっきりした時間はよくわからないですが、
随分早く終わったなあと思った時で2時間をようやく切るぐらいなので、
普段は3〜4時間ぐらいなんでしょうか。
お初にお目にかかります。今でもトルネコが好きなので、このサイトの更新を楽しみにしています。
もう既出かも知れませんが、管理人さんは、1回のプレイにどれくらいの時間をかけているのですか?
URL: http://hamahitohp4.blog.fc2.com/blog-entry-26.html
アップローダとして SkyDrive の Public領域 を使用していましたが、
環境によっては見れない気がしたので、許可を取る前にブログでファイルを公開してしまいました。
(URL欄参照)
文章を引用する時は引用元と引用箇所を明記し、
データを参照する時はデータの出所を明記しているので、
最低限のルールは守っているつもりですが、
問題だと感じる箇所等がありましたら対処いたします。
>あきかわさん
返信、ありがとうございます。
あきかわさんのトルネコ日記(2705回目)に書いてあったのですが、
巻物が4種の場合は約3割、巻物が6種の場合は約4割の確率で全識別できるみたいですね。
この数字も参考にして、適切な識別タイミングを探ってみます。
通路で挟まれた場合を考えると、1枚読んだだけで約25%の確率で助かるので、
複数枚読めるなら全識別できる確率を上回りそうですね。
とはいえ、ミイラおとこに対して逃げずに勝てる状態なら通路で挟まれることもそうそうないと思うので、
そのような状態なら、開幕モンスターハウス警戒で早めに全識別を試みた方が良い気はしています。
ファイルについては、あきかわさんの文章をそのまま引用している箇所が一部あります。
そのような箇所については、引用元があきかわさんのサイトであることを明記するようにします。
>はまっちゃった人さん
お、生還率を出すんですね。同じようなことをやる人がいるのは嬉しいです。
生還率を上げていくのは楽しいので、是非頑張ってください。
装備によって識別タイミングを変えるというのは、なるほどと思いました。
試しに大まかなシミュレーションをやってみたのですが、
3階終了時で全アイテムを使った場合、時の砂の巻物があってくちなしより先に
読める確率は25%程度、4階終了時だと31%程度と出ました。悩ましい数字ですね。
通路で挟まれた場合を考えると、例えば未識別の巻物を読むなら
かなしばりか時の砂が出ればとりあえず助かるので、インパス・祈り・パンを
読む前に除外できるとすれば、未識別のままにしておいても
1枚あたり1/4程度の確率で助かりそうな気もします。
ただ全識別できる確率25%というのは、持ちアイテムの数に関わらず全体の平均の
数字なので、確かに状況に応じてタイミングを変えた方がいいのかもしれません。
やっぱり実際に色々やってみないと駄目ですね。
ファイルについては、ちょっと今ダウンロードできる環境が使えないので
わからないのですが、載っている文をそのまま使ったりでもしない限りは
構わないんじゃないでしょうか。
度々失礼します、はまっちゃった人です。
あきかわさんを始めとして色々な方に触発されましたので、
私も「もっと不思議のダンジョン」で高生還率を目指してプレイしてみたいと思います。
準備として、攻略の方針を立ててみました。
また、プレイ環境を整えるために、チェックリストも作ってみました。
(近くにPCがない環境で実機プレイするので、印刷して使うことを前提としています)
これらのファイルは、URL欄のアップローダに置いてあります。
なお、前に話していた識別タイミングの件ですが、
「時の砂の巻物を引いて全識別する確率よりも、ミイラおとこに未識別の草を投げて助かる確率の方が高い」ということを根拠にして、
「ミイラおとこと十分に戦える装備やアイテムがあるなら3階で識別、ないなら4階、5階と遅らせる」
という戦略を採用することにしました。
「ミイラおとこと十分に戦える」の基準についても、定量的な基準を用意しています。
(ミイラおとこと1体1で戦って勝つことができる、かつHPの減少が20程度で済む、というのが大まかな基準)
確率的に、4階や5階で全識別するケースが多くなると思います。
ところで・・・
上記のファイルですが、あきかわさんのページを参考にして作った部分が多いので、公開しても良いかどうか、念のためにあきかわさんに確認したいと思います。
近日中に私のブログで公開するつもりなのですが、公開に関して不快に思われるようでしたら、アップローダ上からもファイルを削除しておきます。
>アンカーさん
ご感想ありがとうございます。
この手の調査は、どの程度の数のデータを集めればどの程度の確からしさで
ものが言えるのか、という判断が難儀ですね。
特にダメージ分布だと分布形状がわかる程度まで調べる必要がありますし……。
調査は大変だと思いますが、参考になれば幸いです。頑張ってください。
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