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[579] 4階怖い / 名前: mafuyu

こんにちは。
4階でスモールグールとリリパットの挟み撃ち、怖いですね;
武器なしで4階へ行く展開になった時点で「ああ・・・」と思いますが、不安は的中するもので、そういう時に限ってグル男が活性化して増えやがるんですよね(笑)
2匹連れ歩くのは怖くてできませんが、今回のあきかわ様の状況だとそうしたほうがよかったのかもしれませんね。いろいろ考えてもやっぱり、やってみないとわからないことが多いですよね〜。

私は現在、武器・盾・パン・罠ぬけ・盗賊が揃った状態で、もっと不思議18階まで来ています。
こんなに恵まれていてもころっと死にそうな自分が怖いですが、どうにか集中力を切らさずに99階を目指したいものです。
爆弾岩のダメージ計算が苦手でよく爆発されてしまうのですが、ある程度強くなったら武器を外して戦ったほうが良いのでしょうか。爆発+シャドーのコンボだけは避けたいです><


[578] アイテム並び順 / 名前: seilan99

レスありがとうございます。

やはりと言うかランダムなんですね〜。考えてみればそうじゃないと結構イージーになってしまいますものね。

トルネコは毎回やるたびに違う展開になるので面白いですよね〜では
失礼します〜(^-^*)


[577] 並び順 / 名前: あきかわ

>seilan99さん

もっと不思議クリア、おめでとうございます!お役に立てたなら幸いです。
自分も最初は50回ぐらいかかった記憶があります。
未識別アイテムの並びについてですが、拾う順番は完全ランダムで
先にどのアイテムを拾いやすいということはありません。
毒けし草と毒草については、毒けし→毒という順番で飲んでしまうと
非常にショックなので、いわゆるマーフィーの法則というか、
あるいは「どうせ毒草が後なんだろ」と思って飲んだ方が精神的ダメージが
小さくて済むという生活の知恵なのではないかと思います。


[576] もっと不思議初クリア / 名前: seilan99

はじめまして〜

先日やっと『もっと不思議』を初クリア(奇妙な箱を持ち帰る)出来ました。
(下手なので50回前後もかかってしまいました)

あきかわさんのHPのトルネコのデータと掲示板が無ければ達成出来なかったと
思います、ありがとうございました。

1つ未識別のアイテムについて伺いたいことがあります。

どこで見聞きしたかうろ覚えなのですが、未識別のアイテムの並びは毒草のほうが毒消し草より下にあるので未識別の草は下から食べるのがいいと聞いて実践してたの
ですが、確かにたいがい毒消し草より下だったような気がしました。

確実ではないのでデータとしては載せられないのだと思いますが、他のアイテム
でもこういう傾向のアイテムとかあるのでしょうか?


[575] はじめまして / 名前: あきかわ

>治癒さん

それはまた厳しい状況ですねえ。
偏りといえば食糧が出ない時がやはりきついです。
中盤でなるべく時間をかけて得られるアイテムの数を増やすことで
大数の法則で偏りから逃れようというのが自分の基本的なやり方なのですが、
食糧がないとそれ以前に死んでしまったり。
本当に難しくて面白いゲームです。


[574] アイテム片寄り・・・ / 名前: 治癒

はじめまして  かな?

一年ぶりくらいにやってみたら、とてつもないアイテムの偏りで
草 メダパニ草1個
指輪 シャドー
巻物 祈り6個 インパス4個 時の砂1個
杖 無し
他 意味の無いアイテムと装備
で終盤突入して24階で開幕モンスターハウスで死亡

って感じになっちゃいました
あきかわsは酷いって言いたくなるようなアイテムの偏りってありますか?


[573] 時の砂 / 名前: あきかわ

>はぐれメタるさん

このゲームでは、1本の乱数列がすべての乱数事象の判定や数値決定に
順番に使われていて、時の砂の巻物を読めば乱数も一緒に巻き戻るように
なっています。ですから、時の砂を読み、トルネコの攻撃が外れたタイミングで
相手の攻撃を受ければ、攻撃を回避できる可能性はあります。

ただし、特殊攻撃を行うモンスターですと、「特殊攻撃を行うかどうか」を
決定するために乱数が一つ進むので、命中判定結果が一致しなくなります。
他にも、モンスターが部屋に入るタイミングを挟むと進む方向を決めるために
乱数が進むなど、ずれる要因が色々あります。
1階ですと、もしフロア内に起きているドラキーがいて、進む方向の決定が
隣接モンスターの攻撃命中判定より先に行われると、やはりずれてしまいます。

地獄耳の巻物と時の砂の巻物を不思議のダンジョンに持ち込んで、
余計な乱数事象を挟まない条件である事を確認した上で試した実験ですと、
トルネコとモンスターの攻撃結果は一対一で対応していました。
実用的には、駄目で元々と思って行った方がいいかと思います。
ただ五連続外れともなると、試してみた方が得になる可能性が高そうです。


[572] 攻撃ミスと時の砂の巻物について / 名前: はぐれメタる

もっと不思議1階で開幕部屋のゴーストで攻撃が5回連続外れて不可抗力でやられてしまったときに思ったのですが、
時の砂の巻物を使って乱数を戻せば攻撃ミスも回避できるのでしょうか?

例えば、開幕部屋で隣接していた強敵に先制攻撃したが、攻撃が3回連続外れてしまって杖などを使わないと切り抜けれないピンチになった場合、
うまく時の砂の巻物を使えば3連続ミスを回避してアイテムを節約できるのかなと思いました。


昔はトルネコ側の攻撃が外れるターンに敵の攻撃をわざと受ければ回避できると思っていたのですが、
不思議のダンジョンで開幕部屋にいた敵に攻撃が外れるパターンになった時に、時の砂を何枚か持ち込んで検証したこともありますが、
敵の攻撃が当たるうえ、トルネコの攻撃が外れてしまうことが多かったです。
矢を撃ったり、まどわし草などを投げても外れそうな気がするので今では攻撃ミスは時の砂を使っても避けれないと思っています。


[571] 聖域の巻物 / 名前: あきかわ

>ぱるとさん
シリーズによっても違うみたいですが、スーパーファミコン版の場合だと
受けるのは遠距離攻撃だけですね。
リリパットの矢、ドラゴンの炎、おおめだまの混乱、爆弾岩の爆発は
防げませんが、ベビーサタンのような近接しての特殊能力は大丈夫です。


[570] 聖域について / 名前: ぱると

このあいだ聖域を置いてベビーサタンを分裂させればよかったとありましたが、特殊攻撃(盗み)は受けるんじゃなかったでしたっけ?
矢と炎だけだったらすいません


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