こんにちわ☆毎日「今日は生還したかな・・・」と拝見させてもらってます。
相変わらずの生還率が神クラスの実力を証明してますねっ!
ちょっときになってたんですが・・・
徘徊しているモンスターの移動経路ですが、正方形の部屋の上下左右に出入り口がある場合・・・
・下から入ってきたモンスターはどのくらいの割合でどの出口から出て行くのか
こうゆうことがある程度わかればある程度安全に動けるのでは?
ドラゴンは右回りの法則・・・とかあるといいですね☆
>匿名さん
うわ、本当だ。修正しておきました。
自分ではなかなか気が付かないものなので、ご指摘いただけると
大変助かります。ありがとうございました。マイペースで頑張ります。
3501-3510: ××○○○ ×○○○○ 7-3
3511-3510: ×○○○○ ○○○×○ 8-2
誤字の報告です。冒険日記トップ、「3510」が2つあります。
そろそろこのページも終了しそうなのでご連絡いたしました。
ここ2年ほど日常的に日記は楽しく拝見しております。
マイペースで更新がんばってください。
mafuyuさん、はじめまして。お褒めの言葉ありがとうございます。
ゴーストは強いですねえ。防御力を考えるとHP7のおおなめくじと
ほぼ同じ倒しにくさなのに、更に倍速ですもんね。
あれで経験値2しかもらえないのは悔しいので、逆におおなめくじの方が
経験値多めのボーナスモンスターなのだと思うことにしてます。
秋川さん、はじめまして。
SFC版のトルネコが大好き、特にベビーサタンが大好きなmafuyuと申します。
昨日ひさしぶりにプレイして、武器にも他のアイテムにも驚くほど恵まれ、無双状態で進んでいたところ、凡ミスであっけなく死に、うわあああとなってこちらのサイトへたどり着きました。
モンスターの攻撃力や耐久力を明確な値にしてあるところや、もっと不思議のアイテム出現率をまとめてあるところなど、興味深い記事ばかりで見入ってしまいました。
特に注目したのは1階に出現するモンスター4種の能力値の違いです。
なんとなく、倍速であることを抜きに考えてもゴーストは倒しづらいと思っていたのですが、あの耐久・・・なるほどと思いました。HPが低いので気づきませんでした。
経験値4〜5ぐらいくれてもいいのにな・・・と今さらながら思ってしまいます。
プレイ日記も面白くて、今度ゆっくり全部拝読させてください^^
文章も見やすくて楽しく読めるので、これからも訪問させていただきますね。
>ギズモさん
なんだか恐縮です。トルネコ日記を始めた頃は、完全に自分が読み返して
楽しむためだけに書いていたので、まさか定期的に見に来てくれる人が
できるようになるとは思ってもいませんでした。
自分も、長く見ているサイトに同じような感覚を抱くことがあります。
個人ウェブサイトにとって、継続期間や更新頻度も面白さのうち、
ということなんでしょうね。
>remissさん
10年越しの奇妙な箱入手、おめでとうございます。
小学生の時以来とは感慨深いでしょうねえ。お役に立てたなら幸いです。
初クリアの時の緊張感は格別ですね。あのドキドキを再び味わいたくて
何度も潜っているうちに、何千回と経ってしまいました。
これからも頑張ります。お互い楽しみましょう。
久しぶりのトルネコに苦戦しており、「トルネコ sfc」て検索して飛んできました。
秋川さんや、他の書き込みの方は相当やりこんでおられますが、わたしはまだまだの素人で、ここに書き込んでいいものか迷いましたが、嬉しかったので書き込みします。
秋川さんのおかげで無事「奇妙な箱」を取ってくることができました……笑
はじめてやったのは小学生のころなので、ここまでくるのに、なんだかんだ10年くらいかかっちゃいました。
30階から戻ってくるときは緊張で心臓がバクバクでしたが、なんとか切り抜けました。
しかもなぜか最後まで「転ばぬ先の杖」を持っていたという 笑
トルネコは発売当初「1000回遊べる」なんてキャッチコピーでしたが
1000回どころか一生遊べますね
これからも秋川さんのページを参考にしつつ、記録伸ばしていきたいと思います。
日記も楽しみにしています。
URL: http://mune1232007.blog121.fc2.com/
トルネコ日記を、いつも楽しみに読ませてもらってます。
トルネコ日記を読んでいると、
「あ〜、今日もトルネコをやっていらっしゃるなあ」
と、なんだか、妙に安心するんです。不思議と、やすらぎを感じます。
私事ですいませんが、(だいぶ以前にも書かせてもらいましたけど)
トルネコ日記みたいなことを、私の趣味の「将棋観戦」でできないかな?と思い、
3年ほど前からブログを始めました。
今では私のブログも軌道にのり、順調に更新できています。
けっこう人も来てくれてます。
「一局の将棋を一回の記事にまとめて、文章のみで感想を書く」という発想は、
ここのサイトから多大な影響を受けています。
トルネコ日記、これからも楽しみに拝見させていだだきます(^^)
いやはや、こんなに詳しく返事が貰えて恐縮です☆
私の場合どうしても眠らずを軽視しがちになってしまうところですが、「そもそも深層で死亡する事自体が珍しい。だから不確定要素をなくして確実に貰うためにも、ちから+3や毒消しよりも眠らずを優先する」という発想はカッコイイですね。4〜8階あたりでやられる分、それ以外は確実にもらうという上級者ならではのスタンスだと思いました。
部屋の中を移動時と通路を移動時とで指輪を交換することについては、慎重に行くときは二種類の指輪をいちいち交換したりしていますが、私もその作業についてはハッキリ言って面倒なため、こまめに指輪を交換しなくなりました(特に私の場合、後半戦であれ終盤戦であれ、部屋の中を移動中は皮の盾、通路では防御力重視の盾というスタイルを続けているため、盾の交換に加えて指輪の交換まで頻繁におこなうのはさすがに面倒である)。
ちからの指輪については、とうぞくかワナ抜けを持っている場合はちからの指輪はもはや必要ないといった感じで切り捨てますが、ちからの指輪と人形よけの場合は、普段はちからの指輪を常備、人形系に遭遇したら指輪交換(もし人形系にステータス低下の不意打ちを出会いがしらにくらった場合は時の砂でやり直す)というスタイルでいつもやっています。でも、ちからの指輪と眠らずだったら、ちから+3の誘惑に負けて眠らずを切ってしまうところなので、そのへんが自分の性格が出ていて楽観的かもしれません。
現在私は(今年)140戦を終えたところで、139戦目も140戦目も死亡。とくにおとといの139戦目は地下30階で死亡と、ちょっと気を引き締めなければなりません。
140戦115勝で生還率82.14%で、いっときの連勝のおかげでまだこれだけキープできていますが、実のところ1%また1%と確実に下がってきています。何度も同じ事をしつこいですけど、上がるのはなかなかで下がるのはあっと言う間。今年の下半期は八割台をキープし続けられるかおおいに不安です。少なくとも去年の生還率は上回りたいなあ・・・。
それでは☆
>マサタカさん
自分の場合、指輪の選択は大体以下のようにやっています。
だんだん変わってきているので、そのうちまた違っちゃうかもしれませんけど。
・理想はとうぞくワナ抜け人形よけ
・ルーラの指輪とシャドーの指輪は基本的に捨てる
・ワナ抜けの指輪がある時は、眠らずの指輪は9階終了までに捨てる
・ちからの指輪がある時は、毒けしの指輪は20階ぐらいまでに捨てる
・ワナ抜けか眠らずがある時は、ちからと毒けしは20階ぐらいまでに捨てる
・ただし攻撃力が非常に低い場合はちからの指輪も残す
終盤では、通常時の装備はワナ抜け、無ければ眠らず、眠らずも無ければ
ちから、ちからも無ければ毒けしというパターンが多いです。
ガスで死ぬことは実際にはそうないのですが、深層で死ぬこと自体が
そうそうないものなので、そこまで行ったら不確定要素をなくして
確実に行きたい、ということで眠らずを重宝しています。
滅多にない即死を回避するかわりにジリ貧の危険を選んでいるわけで、
この辺は性格が出るところだなあと思います。
自分の記録を見返してみたところ、深層でガスが原因で死んだのは、
2162/2197/2332/2355/2800回目といったところのようです。
約400回死んだうちの5回ですが、22階以降で死んだのが32回なので
率としては結構高いですね。もっとも、現在は2300回頃に比べると
上達しているはずなので、眠らず無しでももうそんなに死ななそうな気もします。
少し前までは、部屋ではワナ抜けや眠らず、通路でちから、と使い分けるために
ちからの指輪もキープしていたのですが、だんだん面倒でサボりがちに
なってきたので、最近は攻撃力がある程度あってワナ抜けか眠らずがあれば、
ちからの指輪は途中で捨てるようになりました。
ちょっと手を抜きすぎかなあという気もしますが、指輪が複数あって
アイテムの絞り込みに困る回というのは、大抵長時間稼いで攻撃力も高いので、
ちからの指輪がなくてもあまり困らないような印象があります。
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