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[1131] 右回り左回り / 名前: あきかわ

>GHQさん

モンスターは突き当たりで左に曲がるので、外周に部屋が無く円環になっていれば、
いずれ左回りに列をなすことになります。
が、ゴーストが他のモンスターに追いつくとその法則が崩れること、
部屋があった時にモンスターがどの出口に向かうかはランダムなこと、
またそもそもモンスターになるべく出合わない方がいいのか、
早めに倒して数を減らす方がいいのかが状況によって変わることなどで、
実際の行動としてはなかなか難しいですね。
自分が丁字路に突き当たった時に左折を少し優先して考える、くらいでしょうか。


[1130] 1階 / 名前: GHQ

いまだにわからないのですが、1階を概ね円環構造として考えた場合、
右回りと左回りどちらの方が生還率が高いのでしょう。
モンスターの曲がりの法則から何かルールがありそうな気がするのですが。


[1129] ありがとうございます / 名前: あきかわ

>むうちゃさん

見ていただいてありがとうございます。励みになります。
本当によくできたゲームですよね。まだまだ続けていきたいと思います。


[1128] みてますよー / 名前: むうちゃ

トルネコ日記見てますよー!いろいろ類似が出ますが、やはりこのローグに敵うものはないですね!
私もプレイし続けています!
ずっと続けてください!


[1127] 老化を楽しむ / 名前: あきかわ様

あきかわ様

今の時代はオンラインで老化情報等を共有できる“良き時代”?です。
人類の先人は自身の老化現象について、
身内以外に口承してこなかったのではないかと考えます。

ネット環境を通じて我々世代は、
後世に老化現象を面白おかしく伝えていきたいものですね(苦笑)
“老化何するものぞ”でお互いいきましょう(⌒-⌒; )


[1126] 老眼 / 名前: あきかわ

>ggさん

泣かされますねー。
最近は数分ゲームするだけで目がショボショボになってしまう有様で、
周囲環境や眼鏡やモニタで工夫して何とか対応したいものです。
老いた後もゲームしたいですもんね。


[1125] 老眼について / 名前: gg

あきかわ様

いつも楽しく拝見しております。

新たな表題の「老眼に優しい環境を真面目に考えないと......」に
共感しております。
私も昨年から、かなり老眼が進んでいる状態です。
もう少し老眼が進んでから、
メガネを作る様に眼鏡店では薦められています。

現状でもかなり、不便さを感じているのですが(汗)
お互い加齢に伴う肉体変化には、
泣かされますね(苦笑)


[1124] トルネコ3 / 名前: あきかわ

>34さん

トルネコ3はかなり難しいらしいですね。
確か発売当時はまだPS2を持っておらず、そのまま買いそびれたんだった気がします。


[1123] こんにちは / 名前: 34

こんばんわ 私もトルネコをやってますが未だにクリアできません といっても私がやってるのはトルネコ3の異世界打開なのですが秋川さんは3は遊ばないのでしょうか?


[1122] 回数 / 名前: あきかわ

>まっちんさん

たぶん完全ランダムだとは思うのですが、統計を取って相関があるか調べてみると
面白いかもしれませんね。
続けてやると疲れてミスしやすくなるので、自分はあまり連続して遊ばないように
しています。


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