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[1071] イエティと分裂の杖 / 名前: あきかわ

>GHQさん
かなしばりで止めても動く場合があるのですね。
モンスターの行動アルゴリズムはなかなか複雑で難しいものがありますね。

>もりさん
特に失敗したと思ったことはないです。
プレイヤーの性格や好みによるところが大きいのではないかと思うのですが、
自分は強い部分(この場合はレベル)を集中して伸ばすより、
弱い部分(足りないアイテム等)を補う方が安心できる質なので、
こういうやり方が合っているのかもしれません。


[1070] ぶんれつの杖 / 名前: もり

ぶんれつの杖ですが、はぐれメタルがいれば、それに全て投入します。その結果、失敗したことは多分一度もありません。(回数がほぼ0は除く)
あきかわさんはベビーサタンに全て使うと思いますが、その結果、失敗したことはありませんか??


[1069] イエティ / 名前: GHQ

イエティは色々不思議なので、報告します。

攻撃で動いたイエティを、かなしばりで複数止めた後、
止めた内の1匹を攻撃すると、
他の止めたイエティが、動いたり動かなかったりする。

聖域の上にイエティが発生した後、
他のイエティを攻撃しても、
聖域の上のイエティは必ず動かない。

最近は未識別の聖域の巻物を、足元時確認して大切に使っています。
特に4階で見つけると、スモールグールレベル上げがかなり稼げます。、 


[1068] 一階 / 名前: GHQ

>あきかわさん
素振り移動ですね、覚えておきます。
歩くごとにページ開くのも考えてるのですが、面倒さがさらに上がります。


[1067] 1階 / 名前: あきかわ

>GHQさん

連続で曲がった通路であれば先制されるのも回避できていいですよね。
素振りしてすぐ移動する場合は、敵が近くにいれば移動できずに気付けると思います。
けど一歩ごとに素振りするわけにもいきませんよね…。


[1066] 一階の攻略 / 名前: GHQ

私は、一階での回復は、部屋の中で曲がった通路の壁に耳をつける形で剣振りしていますす。
比較的早く敵の接近を探知できますが、どこまで利点があるかはわかりません。

最近は通路の中で移動中に、敵の接近を察知する方法を模索していますが、
今の所ディレイなどを感じた事がなく、上手くできません。
露骨に重くなる動作などないでしょうか。


[1065] 盾 / 名前: あきかわ

>GHQさん

14階まで盾無しは辛いですねー。
他のアイテムで替えが効かない(HPを上げるぐらいしかない)ので
重要な存在ですよね。


[1064] 盾なし新記録報告 / 名前: GHQ

盾が全く出なくて、14階でベビーサタンを分裂の杖で増やし、
やっとみかがみの盾±0をGETしました。
その後16階で、はぐれメタルの盾を拾い無事帰還しました。

パンが常に少なく、18階で初かなしばり、19階で初ちからの種と全て不足気味でしたが、盾は最重要と認識を新たにいました。ないものはないんですけどね。


[1063] ラリホー / 名前: あきかわ

>GHQさん

帰り道のまどうしは地味に怖いですよね。油断すると死にそうです。
8連続ラリホーはすごい!
キメラなんかがいたら危なかったですね。


[1062] ただの確率の話 / 名前: GHQ

最近、帰り道に魔導士を攻撃したら、
攻撃が空振り、直後にラリホー、その後寝起きに8連続ラリホーで、
途中でリリパットも加わり普通に死にかけました。
かなしばりを使い脱出しましたが、一生に一度しか起きないのでないでしょうか。
魔導士のポテンシャルの高さを見せつけられました。


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